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博克曼法
视觉特效

博克曼法

Borchmann process
Murnau AI illustration
lloyd lachmann process kampfer schattmann process hillman process bernardi process optical color processes multi projection

光学印刷技术模拟运动模糊——多重曝光与偏移位置。无慢速摄影的高速效果。

在数字革命之前,如果需要高速特效但又不想实际以更高的帧率拍摄,人们就会采用博赫曼法——一种通过对单个帧进行多次曝光来产生运动模糊的光学打印技术。该方法很简单:对一个主体进行多次曝光,每次曝光都比前一次略微错开,所有曝光都记录在同一段胶片上。最终结果是单个帧中带有嵌入的运动模糊,营造出极速的观感——而无需真正以慢动作拍摄场景。

在光学打印中的实际应用
在剪辑室——当时还是模拟的——它的工作原理是这样的:原始胶片被装入一台光学打印机。摄影师或特效技术人员定位画面,在拷贝材料上进行部分曝光,然后将原始胶片移动几毫米或几个帧,再次曝光。通常进行五到十次曝光。曝光的错开距离越小,运动线条看起来就越流畅。该方法需要精确的手工操作——十分之一毫米的误差都可能显现出来。如果在这个环节出错,就必须丢弃整个拷贝。

博赫曼法经常用于特效镜头:子弹划过画面,物体爆炸,位置之间极速切换的剪辑。尤其是在 20 世纪 70 年代和 80 年代的科幻片和动作片中,当预算不足以购买真正的高速摄影机,或者需要比实时拍摄更精确的计时时,就会看到这种特有的运动模糊。

局限性与后续
最大的缺点是:该方法耗时,每个帧的成本都很高,而且如果曝光设置错误,就无法控制。随着数字化,这项技术变得多余——如今的运动模糊是一种视觉特效滤镜,VFX 艺术家可以在几秒钟内将其应用于任何片段。然而,理解了旧的胶片技术,才能理解为什么现代动态设计具有某些光学品质。一些调色师和 VFX 监督在讨论数字运动模糊应如何显得自然和具有电影感时,仍然会参考博赫曼原理。

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