Filmlexikon.
支持
舒夫坦特技
视觉特效

舒夫坦特技

Schüfftan Process
Murnau AI illustration
bukkake shot effects kampfer schattmann process effects animation special effect vampire effect

半镜面玻璃板放在摄影机前,将真人表演与模型布景合成在同一画面内——光学合成技术,运动控制的前身。

半反射的玻璃板长期以来是唯一可行的方法,可以将实景演员与微缩模型组合在同一帧画面中——无需遮幅遮片,无需重复使用胶片,无需合成影棚。尤金·舒夫坦 (Eugen Schüfftan) 在 20 世纪 20 年代完善了这项技术,并因此成为许多大型 UFA 制作的基石。原理是:一块略微倾斜的半反射玻璃板放置在镜头前。一半反射微缩布景(侧面打光),另一半穿透其后的演员——两个画面在一次曝光中呈现在胶片上。

在片场这意味着:在定位、灯光协调和光学对准方面需要极高的精度。演员真实地站在空间中,微缩布景(通常是 1:10 到 1:20 的比例)在空间上是分离的,但在视觉上融合了。景深成为一项挑战——两个画面都必须清晰,否则幻觉就会破灭。摄影机移动非常有限:变焦可以;摇臂或斯坦尼艾姆摄影机则非常困难,因为镜面几何结构会失效。灯光需要技巧——微缩布景侧过度曝光会产生重影,曝光不足会暴露接缝。

如今,舒夫坦效应并未消失,而是变得专业化。在追求玻璃和光学深度的重大制作中——例如太空场景,数字反射在心理上显得过于平滑——它偶尔会被启用。现代摄影机(尤其是数字摄影机)需要进行调整:镜面涂层必须针对传感器的光谱进行优化,而不是针对赛璐珞。在混合实景 VFX 部门,经验丰富的摄影指导知道,物理反射有时能获得比后期合成更高的图像质量——没有闪烁,没有锯齿伪影,纯粹的光学压缩。

绘景 (Matte Painting) 的关键区别在于:这里的物理动作不是在赛璐珞层上,而是在同一时刻呈现在镜头前。这使得舒夫坦效应成为数字实时合成的先驱,只不过是用玻璃代替了着色器。仍在使用这项技术的摄影技术人员报告说,它具有纯 CGI 叠加所失去的美学品质:微缩模型和人物在一个光学空间中的触觉存在感。

继续浏览词典

相关术语

报告错误
来自 Filmfarm 生态

理解视觉语言,估算制片预算,连接剧组

本词典是 Filmfarm 生态系统的一部分——与制片预算(FilmBalance)、行业杂志(FilmCircus)和剧组协作(FilmCall、CrewMesh)并列。为整个制作提供统一的术语体系。

FilmFarm FilmRadar即将推出FilmPulse即将推出FilmNumbers即将推出FilmCapital即将推出FilmLab即将推出FilmBalance即将推出FilmCircus即将推出