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越轴
导演 · 术语

越轴

Crossing the Line
Murnau AI illustration
sight line eye line the 180 degree rule in film axis of action cross cut line story arc

Crossing the line:打破180度法则,相机越过动作轴至对侧,导致视线方向反转和空间失向。

技术细节

180度规则规定,所有摄影机位置必须位于一条假想线的同一侧。例如,在两人A和B的对话中,A看向右侧(摄影机位置1-90度),B看向左侧(摄影机位置91-179度)。当摄影机突然切换到181-359度位置时,A现在看向左侧,B看向右侧,就会发生越轴。追逐场景需要持续的轴线一致性:如果一辆汽车从左向右移动,则必须保持该方向。跨越轴线的摄影机摇摄不被视为越轴,因为运动仍然可见。

历史与发展

180度规则随着叙事电影的发展,早在20世纪10年代就已确立。D.W. Griffith在1915年左右认识到空间连续性对于观众理解复杂情节的重要性。好莱坞制片厂体系从20世纪20年代开始将该规则编纂为标准的剪辑原则。让-吕克·戈达尔于1960年在《精疲力尽》中首次有意识地打破了它,作为一种风格化手段。自20世纪70年代以来,布莱恩·德·帕尔玛以及后来的科恩兄弟等导演有选择地使用越轴作为制造混乱的元素。

在电影中的实际应用

斯坦利·库布里克在《闪灵》(1980)中,在杰克与劳埃德在舞厅的对话中故意使用越轴,以视觉化其精神错乱。科恩兄弟在《老无所依》(2007)中使用越轴来增强被追逐者的迷失感。现代动作片在打斗场景中避免使用越轴,因为这会使空间可理解性变得困难。对话剪辑师使用中性镜头(正面镜头)作为潜在越轴之间的缓冲。如今,计算机辅助预演使得沿着情节轴线精确规划摄影机运动成为可能。

比较与替代方案

越轴与跳切的区别在于其空间上的不连续性,而非时间上的。匹配剪辑可以通过在多个镜头中延续运动来掩盖越轴。插入镜头或切出镜头在越轴之前充当了中性过渡镜头。360度摄影机运动通过连续的运动绕过了这个问题。虚拟现实制作没有越轴,因为观众自己决定了观看方向。

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