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切
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Cut
Murnau AI illustration
18x24 flag 24x36 flag flag french flag top flag 4x4 floppy floppy cutter

两个镜头之间的瞬间切换,不使用叠化或特殊效果。通过时长和剪辑创造节奏、意义和情感关联。

技术细节

在数字后期制作中,通过在时间线上精确到帧地设置入点和出点来实现剪辑。标准的剪辑软件使用 HH:MM:SS:FF 格式的时间码,剪辑精确地放置在两个帧号之间。硬切(Hard Cuts)不使用过渡帧,而匹配剪辑(Match Cuts)则基于相同的画面构成元素或运动模式。跳切(Jump Cuts)打破了30度规则,故意制造可见的时间跳跃。

历史与发展

乔治·梅里爱(Georges Méliès)于1896年通过停止和重新启动摄影机首次有意识地使用了剪辑。埃德温·S·波特(Edwin S. Porter)于1903年通过《火车大劫案》(The Great Train Robbery)确立了剪辑作为叙事工具的视角转换功能。D.W.格里菲斯(D.W. Griffith)从1908年起标准化了每场镜头3-8秒的剪辑节奏。谢尔盖·爱森斯坦(Sergei Eisenstein)于1925年对蒙太奇技术进行了理论化,并对度量性、节奏性和音响性剪辑进行了分类。Avid(1989年)和Final Cut Pro(1999年)等数字剪辑系统实现了帧精确剪辑的自动化放置。

在电影中的实际应用

《阿拉伯的劳伦斯》(Lawrence of Arabia, 1962)使用了一个匹配剪辑,将一根火柴与沙漠的太阳连接起来,跨越24帧。在《2001太空漫游》(2001: A Space Odyssey, 1968)中,一个匹配剪辑将抛出的骨头与宇宙飞船连接起来,跨越了400万年。现代动作片平均每90分钟使用1500-3000个剪辑,而贝拉·塔尔(Béla Tarr)的《撒旦探戈》(Sátántangó, 1994)在450分钟内仅使用了150个剪辑。《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(Mad Max: Fury Road, 2015)中的快速剪辑在动作场面中达到了每秒12个剪辑的频率。

比较与替代方案

剪辑与溶解(Dissolves)的区别在于没有过渡帧,与淡入淡出(Fades)的区别在于直接的画面切换而没有黑屏。转场(Wipes)用几何过渡取代了剪辑,而变形(Morphs)则使用数字图像变形。L型剪辑(L-Cuts)和J型剪辑(J-Cuts)将音频和视频的剪辑点错开2-10帧。交叉剪辑(Cross-Cuts)在平行的故事情节之间交替,切出(Cutaways)则中断主线情节以插入反应镜头或细节。

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