两个图像中标记的点,代表相同的空间位置——VFX跟踪必需。每个镜头最少四个点。
两个画面,相同的空间位置 — 只是你需要在每一帧中重新找到它们。对应点是跟踪软件和运动匹配算法用来理解摄像机如何移动或 3D 对象如何改变其位置的工具。你在第一帧中标记一个特征点(一个角落、一个划痕、一个表面的凹凸不平),然后在第二帧中标记同一个点 — 软件会根据这些位置之间的偏移来计算运动。
在片场,每个镜头至少需要四个对应点,以实现稳定的 3D 重建。为什么是四个?三个点只能定义一个平面,第四个点才能给你深度。你拥有的点越多 — 五个、六个或更多 — 跟踪就会越稳健。最佳策略是选择分布在整个画面空间的点:左上角、右上角、左下角、右下角。避免将它们排成一条直线,否则软件会失去空间参考。
在实践中,你可以手动放置这些点 — 使用记号笔在物体上标记,在场景中粘贴点,或直接在跟踪软件界面中操作 — 或者让软件自动检测它们。自动过程在高对比度和稳定的特征(锐利的边缘、纹理)下效果很好。在平坦的墙壁或晃动的水面上,情况会变得棘手 — 此时你需要手动辅助。一些摄影指导会在画面中粘贴反光跟踪标记(所谓的跟踪球),以使算法更容易工作。
一个常见的错误是选择在拍摄过程中发生变化的对应点 — 水面、飘动的布、演员。稳定、不动的或可预测移动的点是黄金标准。对于摄像机跟踪的运动匹配,软件会进行迭代工作 — 它从你的手动点开始,并在多个帧中自动优化位置。因此,初始放置至关重要:错误的初始对应点会导致漂移和不稳定的跟踪。
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