Greenscreens、布景或演员上的小彩色点或标记,用作Visual Effects中的Motion Tracking的参考点,允许软件精确计算相机运动、对象位置和3D空间重建以实现无缝CGI集成。
什么是跟踪点?
跟踪点是 Greenscreen、场景或演员身上的小标记,用作 VFX 软件的参考点。它们能够实现精确的运动跟踪,并将 CGI 元素正确地放置在画面中。
基本原理
| 方面 | 描述 |
|---|---|
| 定义 | 视觉参考点 |
| 目的 | 运动跟踪 |
| 材料 | 贴纸、胶带、颜料 |
| 移除 | 在后期制作中 |
类型
| 类型 | 用途 |
|---|---|
| 屏幕标记 | 在 Greenscreen 上 |
| 场景标记 | 在场景/道具上 |
| 身体标记 | 在演员身上 |
| 地面标记 | 在地面上 |
特性
| 特性 | 要求 |
|---|---|
| 颜色 | 高对比度 |
| 尺寸 | 取决于视角 |
| 形状 | 通常为圆形/十字形 |
| 哑光 | 不反光 |
Greenscreen 追踪点
| 方面 | 规格 |
|---|---|
| 颜色 | 红色、蓝色、黄色 |
| 尺寸 | 直径 2-5 厘米 |
| 间距 | 规则网格 |
| 数量 | 至少 8-12 个可见 |
放置
| 因素 | 考量 |
|---|---|
| 画面构图 | 画面中有足够多的点 |
| 深度 | 不同的 Z 轴层 |
| 分布 | 不要太规则 |
| 边缘 | 覆盖画面边界 |
材料选项
| 材料 | 优缺点 |
|---|---|
| 贴纸 | 快速,可重复使用 |
| Gaffer 胶带 | 灵活,可塑性强 |
| 网球 | 大景别,半个球 |
| LED 点 | 低光照下可见 |
根据背景选择颜色
| 背景 | 追踪点颜色 |
|---|---|
| 绿色 | 红色、橙色、蓝色 |
| 蓝色 | 红色、橙色、黄色 |
| 黑色 | 白色、反光 |
| 白色场景 | 黑色 |
尺寸计算
| 焦距 | 追踪点尺寸 |
|---|---|
| 广角 | 较小 |
| 标准 | 标准 |
| 长焦 | 较大 |
| 特写 | 非常大 |
跟踪软件
| 软件 | 跟踪方法 |
|---|---|
| PFTrack | 基于特征 |
| SynthEyes | 自动+手动 |
| Nuke | 2D/3D 跟踪 |
| After Effects | 点跟踪 |
最佳放置实践
| 规则 | 原因 |
|---|---|
| 不在主体上 | 更容易移除 |
| 不规则 | 避免混淆 |
| 不同尺寸 | 用于深度信息 |
| 冗余 | 以防某些点被遮挡 |
后期移除
| 方法 | 工作量 |
|---|---|
| 抠像 | 配合 Greenscreen |
| 绘画 | 手动 |
| 克隆 | 复制区域 |
| AI 工具 | 自动 |
挑战
| 问题 | 解决方案 |
|---|---|
| 遮挡 | 放置更多追踪点 |
| 运动模糊 | 使用更大的追踪点 |
| 反光 | 使用哑光表面 |
| 阴影 | 调整灯光 |
现场责任
| 人员 | 职责 |
|---|---|
| VFX 监督 | 规划 |
| 场景装饰 | 放置 |
| 摄影 | 检查可见性 |
| 数据管理员 | 文档记录 |
文档记录
| 要素 | 记录 |
|---|---|
| 布局 | 位置草图 |
| 间距 | 用于 3D 重建 |
| 参考照片 | 前后 |
| 备注 | 供 VFX 团队参考 |
如今
尽管无标记跟踪技术不断进步,跟踪点仍然是 VFX 工作的基础工具。物理标记与基于软件的特征跟踪相结合,可提供最可靠的结果。现场的仔细规划和放置对于高效的 VFX 工作流程仍然至关重要。
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