逐帧制作的动画图像,无实景拍摄——定格动画、手绘动画或CGI。一分钟需要1440帧。
当你逐帧工作而不是拍摄实景时,你就进入了一个不同的时间领域。动画片——无论是定格动画、经典2D动画还是数字3D渲染——都遵循一个基本原则:每秒需要24帧,每分钟需要1440帧。这是不可协商的。与摄像机连续录制的实景拍摄不同,在动画制作中,你是有意识地制作每一帧——让一个角色做出微小的动作,拍一张照片,重复数千次。运动的幻觉直到放映机或显示器上才产生。
实际的后果是残酷的:一分钟的动画,根据复杂性和风格的不同,需要四到八周的制作时间。对于使用木偶和实景布景的定格动画,你必须处理每一个微小的动作——手臂位置、面部表情、光照情况必须保持一致,否则会闪烁。在2D卡通动画中,你创建关键帧(主要姿势),然后让中间帧进行插值。在CGI中,计算机渲染你的场景——但前期制作(建模、绑定、着色)通常比实际渲染花费更多时间。这三种技术都分享着同样的、令人愉悦又疯狂的时间感:你不是以镜头和剪辑来思考,而是以帧号和曝光序列来思考。
在剪辑方面,动画片与实景拍摄的处理方式不同。你拥有的是已经自成一体的素材——没有更宽泛的覆盖范围供你以后拼接。你的剪辑点在动画开始之前就已经确定了。这也是一个优点:拍摄时不会有意外。然而,前期制作中的每一个问题都会代价高昂。一个有缺陷的动画预览(类似于故事板的粗剪,由静态图像和声音组成)将需要数周的返工。
动画片和实景拍摄如今不断融合——真实电影中的VFX镜头也是动画,只是它们与真实元素进行了合成。然而,经典的动画片仍然是一门独立的学科:纯粹的手工艺或计算能力,而不是你可以随意改变的光线。它需要耐心、计划以及对时间由离散的、不可改变的图像组成的像素级理解。