逐帧运动——手绘、CGI或定格动画。每一帧都是精心构建,非实时拍摄素材。
每一帧都是刻意创作而非捕捉——这是动画制作的核心工作。你不会看到摄影机在拍摄场景;取而代之的是,运动通过一系列静态图像的序列产生,这些图像以足够快的速度连续播放,使我们的眼睛将其感知为流畅的运动。这在每秒12帧的情况下就能奏效,但大多数现代制作都使用24或25帧——有时甚至使用60帧来处理快速动作或VFX镜头。
在传统的逐帧手绘法中,动画师逐帧绘制关键姿势,通常由中间帧助手填充中间步骤。结果会被扫描、着色、合成。在定格动画(木偶动画、黏土动画)中,它更具物理性:你微调一个角色,拍照,再微调几毫米——一秒钟就需要数百次这样的操作。CGI动画使用3D软件:模型被绑定(赋予数字关节),设置关键帧,软件计算中间的运动。这不是实时捕捉;每一帧都需要重新计算、渲染。
在片场或后期制作中,你通常可以通过其独特的运动质感来区分动画片段和实拍镜头。真实的摄影机捕捉物理现实及其所有伪影——运动模糊、镜头眩光、光学像差。动画可以模仿这些,但必须单独控制每一个参数。这带来了精确性,但也带来了不同的——通常更具塑胶感的——外观。因此,一些导演故意在动画中使用运动模糊或数字摄影机抖动,使其看起来更自然。另一些导演则恰恰利用这种人工感:动画角色的动作可以夸张、精确到几何、不自然地快——这取决于叙事意图。
在剪辑和调色方面,你需要有这方面的感觉:动画素材的调色方式与实拍素材不同。光线计算是人工的,但通常是一致的。在真实素材上有效的调色手法,可能会过度修正动画。反之亦然:动画可以承受更极端的风格化,因为它本身就不写实。许多现代电影将实拍与动画混合——这时你需要视觉上处理好界面,让两个世界共享一种视觉语言。