逐帧创建运动——手绘或3D建模。每个未拍摄像素背后的工艺。
在日常制作中,动画师坐在电脑前或画板前,将运动分解成单个画面——每一个姿势、每一个过渡、每一次手的颤抖都必须由他自己创造。与捕捉现实的摄影师不同,动画师是从零开始构建运动的。这从根本上将他与视觉特效艺术家区分开来,后者通常只做后期处理。
在经典2D动画(至今仍是动画电影的标准)中,动画师绘制关键帧:动作的关键姿势。在它们之间,中间帧绘制师负责中间画面。在3D动作捕捉或3D关键帧动画中,他使用一个数字骨骼,对其进行弯曲和定位。每一个帧都是一个有意识的决定。这是手工制作,而非算法——软件只是工具。
艺术在于节奏与间距:动作持续多久?在哪里减速,在哪里加速?一个理解角色在跳跃前会先蹲下(预备动作)的动画师,就能创造出可信度。忽视这一点,就会产生典型的僵硬、电脑生成的感受。在真人电影中,动画师通常只为特殊场景工作——动画生物、VFX元素,有时是完整的数字替身。在动画电影中,他是表演的真正创造者:没有演员,只有他的手。
在片场,动画师较少出现——他们坐在专门的后期制作工作室里。但他们的质量会彻底决定一个奇幻场景或一部动画电影的可信度。一个好的动画师懂得物理学、心理学、编舞。他知道重量的感觉——即使它只是像素。因此,需要多年的训练,才能让运动不再看起来像动画,而像生命。
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