用叠加的色彩通道(红/青)产生3D效果,无需特殊显示器。成本低廉但色彩偏移和深度感有限。
红色和青色叠加在屏幕上——这是核心理念,而且确实有效,尽管大多数现代制作早已超越了它。在几十年的时间里,红蓝眼镜是制作立体3D最便宜的手段,尤其是在20世纪50年代的电影中,然后在21世纪初3D热潮再次兴起时也是如此。观众戴着一副彩色眼镜——一只镜片是红色,另一只镜片是青色——他们的大脑会将两个图像平面分开。理论上很优雅。实际上是一种妥协,如今只在小众项目中被接受。
技术现实:你需要两台完全相同的摄像机,或者一台带有分束器的摄像机,以瞳距相互定位。每台摄像机捕捉一个视角。在剪辑或采集时,你将两个画面组合起来,一个放入红色通道,另一个放入青色通道(蓝色+绿色)。重叠的图像区域会产生空间感知——大脑将色彩对比处理为深度。听起来很简单,但容易出错:任何对准上的不准确,任何焦点错误都会导致鬼影,即物体周围出现重影或彩色边缘。
真正的代价是美学上的。红蓝眼镜会严重扭曲色彩——红色区域显得更突出,青色区域的饱和度会降低。一张肤色的脸会变成粉红色和绿色的怪诞景象。这在早期的露天电影院电影中是可以接受的;如今,除非这种效果是故意的(复古拼贴,低成本美学),否则任何制片人都不会允许这种情况发生。此外,深度感很平坦——你无法获得现代立体技术(如偏振影院或主动快门眼镜)那种微妙的、无级变化的深度感。
在哪里还能看到它:科学可视化,3D红蓝眼镜格式的YouTube视频,故意玩复古美学的艺术实验电影。在3D漫画印刷中也很常见。然而,对于电视或电影来说:已经过时了。即使是超低成本的制作,电影制作人也更愿意使用偏振滤光片系统或并排构图。
对现代立体摄影的启示:红蓝眼镜表明,尽管成本更高,但专用硬件是有意义的。未经压缩的质量损失实在太大了。