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Disparidade
VFX

Disparidade

Disparity
Murnau AI illustration
depixeling perspective compensation anisotropic filtering non square pixel histogram equalization special effect

Diferença de profundidade entre as imagens da câmera esquerda e direita na estereoscopia — quanto maior a disparidade, mais próximo o objeto parece. Parâmetro central para a convergência 3D.

No set de uma produção estereoscópica, a pergunta surge mais cedo ou mais tarde: Quão perto o objeto deve realmente parecer? A resposta está na disparidade — o deslocamento de pixels entre a imagem da câmera esquerda e a direita. Quanto maior esse deslocamento, mais perto o assunto se aproxima do espectador; quanto menor, mais distante. A disparidade é o instrumento de medição para a profundidade espacial na captura estereoscópica.

Na prática, funciona assim: você posiciona duas câmeras com distância conhecida (Distância Interaxial). Ambas olham para o mesmo ponto, mas de posições ligeiramente diferentes. Um objeto próximo gera um grande deslocamento entre a imagem esquerda e direita — alta disparidade. Um objeto no horizonte aparece quase idêntico em ambas as imagens — baixa disparidade, praticamente zero. O espectador, com seus óculos 3D, recebe esse deslocamento no cérebro e reconstrói a profundidade a partir dele. Exatamente como na visão biológica.

O tamanho crítico é a linha de convergência — o ponto para o qual ambas as câmeras estão geometricamente alinhadas. Tudo antes dela tem disparidade positiva (curva-se para o espectador), tudo depois dela tem disparidade negativa (foge para o espaço). Na pós-produção, especialmente no Depth Mapping ou na conversão estéreo digital, a disparidade se torna uma variável de controle: você define quais objetos devem estar mais à frente, manipulando seus valores de disparidade. Um valor incorreto — e a profundidade desmorona, o espectador sente dor de cabeça.

No próprio set, você precisa controlar a disparidade: uma distância interaxial muito grande para objetos próximos gera "flutuação" incontrolável e efeitos de "cross-eye". Uma distância muito pequena para objetos distantes não fornece profundidade. O truque é encontrar o ponto ideal — geralmente entre 6 e 8 cm para tomadas dramáticas normais, até 30 cm para paisagens. No lado do matte painting ou em tomadas de VFX, a disparidade é então definida manualmente: o compositor determina, através de um passe de Z-Depth, quais camadas estarão em que profundidade. Isso exige controle exato, pois o erro é imediatamente visível quando a profundidade e o movimento não se encaixam.

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