垂直距離情報をエンコードするグレースケール深度マップ — パラレックスレイヤリングと正確な空間合成を実現。標準深度データを補完する。
コンポジット作業では常に深度データを使用しますが、従来のデプスマップはZ軸、つまりカメラからの距離しか捉えません。しかし、垂直方向のパララックス効果、フォーカスシフト、あるいは空間的なレイヤリングを扱うようになると、フレーム内で何が垂直方向にどこに位置しているかを知る必要があることにすぐに気づきます。Y-デプスイメージはまさにそのために存在します。これは、深度距離ではなく、画像の下端から上端にかけての垂直軸上の位置を保存するグレースケールマップです。
実際には、これは標準のデプスパスやポジションパスに加えて、追加のチャンネル情報として得られることを意味します。従来のデプスマップが「このオブジェクトは5メートル離れている」と伝えるのに対し、Y-デプスイメージは「このオブジェクトはフレームの高さの65%の位置にある」と伝えます。これは、例えばカメラの動きでパララックスシフトをシミュレートする場合に不可欠です。異なる垂直位置は、視覚的に異なる速さで移動し、空間的な印象を大幅に強化します。特に3Dコンポジットや、CG要素を実写に統合する際には、自然に見える動きを実現するためにこの精度が必要です。
適用とワークフロー
編集では、Y-デプスイメージは通常、3Dレンダーから個別のチャンネルとしてエクスポートされます。これはポジションパスやオブジェクトIDと同様です。それをEXRシーケンスにパックすると、NukeやAfter Effectsでこれらの垂直データに直接アクセスできるようになります。多くの場合、標準のデプスやZポジションと組み合わせて、複雑なリプロジェクション操作や、垂直位置に応じて異なるデフォーカス効果を制御するために使用されます。典型的な例としては、複数のキャラクターが異なる高さにいるシーンがあります。Y-デプスイメージを使用すると、深度だけでなく、上のキャラクターがより高く位置しており、下のキャラクターよりも早くぼやける可能性があることも考慮したフォーカス範囲を定義できます。
一部のレンダリングエンジンはY-デプスイメージを自動生成しない場合があります。その場合は、ポジションパスから自分で切り出す必要があります。これは数分で完了する作業ですが、コンポジット作業ではすぐにその価値が発揮されます。その目的は、空間的な操作を純粋なZ深度空間から切り離し、実際の3D座標情報をコンポジットに持ち込むことです。これにより、マスク作業の時間を節約し、複雑なレイヤリングをより良く制御できるようになります。