レンダリング画像に埋め込まれた追加データレイヤー——深度、法線、オブジェクトID。後期処理の柔軟性。
最新のレンダリング作業では、ハードディスクに保存されるのはRGB画像だけではありません。シーンを構成要素に分解した、個別のデータレイヤーのコレクションも得られます。これらの追加レイヤー(深度値、サーフェス法線、オブジェクトマスク、モーションベクトル)は、コンポジット作業で最大限の柔軟性を保つためのツールとなります。特にVFXや手の込んだCGIショットではこれが標準です。一度レンダリングすれば、後からいくらでも加工できます。
実際には、レンダラーは標準のビューティーパスと並行して、正確な距離情報を含む深度マップを保存します。これにより、ピクセルごとにカメラからの距離がわかります。これは、再レンダリングなしで被写界深度の補正、大気層、または霧の効果に使用できます。法線マップは、各ピクセルのサーフェスの向きを示し、ライティングを後から調整したり、サブサーフェススキャッタリングのような特殊効果を重ねたりすることを可能にします。オブジェクトIDまたはセグメンテーションパスは、シーンの個々の要素(キャラクター、環境、水、光源など)を分離するため、各要素を他の要素に影響を与えることなく個別にカラー補正または変更できます。
モーションベクトルは、フレーム間の動きの情報(各ピクセルがどれだけ速く移動するか)を保存します。コンポジット作業では、これをモーションブラー、オプティカルフロー効果、またはビジュアルエフェクトのトラッキングサポートに使用します。これに加えて、Cryptomatte(オブジェクトごとにクリーンなマスクを自動生成するレイヤー技術)、アンビエントオクルージョン分離、または個別の拡散・鏡面反射成分のような特殊なパスがあります。
決定的な利点は、レンダリング時間を節約できることです。カラー補正やエフェクト調整のために10回レンダリングする代わりに、すべてコンポジット作業で行います。これははるかに高速で、はるかにコスト効率が良いです。複雑なシーンでは、これはオプションではなく標準ワークフローです。ファイルサイズは指数関数的に増加しますが、最新のパイプラインではZip圧縮されたEXRシーケンスでこれを管理します。撮影現場やVFXスーパービジョン中には、レンダラーが開始する前にどのパスが必要かを知っておく必要があります。後からのリクエストは時間と費用がかかります。