画面上の要素—携帯電話、モニター、ダッシュボード—ポストで追加。ビジュアルストーリーテリングに不可欠。
撮影現場や編集作業において、キャラクターが全てを説明する必要なく、物語を進めるための画面コンテンツが必要になることがよくあります。GUI(グラフィカル・ユーザー・インターフェース)要素の核となる役割は、視聴者に直接的、視覚的に、そして説得力のある形で情報を示すことです。サーバーに侵入するハッカーは、自分が何をしているかを言う必要はありません。彼のモニターに映し出されるウィンドウが物語を語ります。これはより効率的な映画製作です。
実際には、2つのアプローチを区別します。オンセットソリューション:ブラウザウィンドウ、データベース、チャットログなどの準備されたコンテンツで実際のモニターを撮影します。これは、俳優がそれにリアルに反応し、視線が実際の要素を追うことができるという利点があります。欠点は、反射、速いカットでのちらつき、そして後で詳細を変更すると再撮影が高価になることです。ポストプロダクションベース:黒またはニュートラルなスクリーンで撮影し、GUIをVFXスイートで完全に作成します。これにより、タイミング、カラーコレクション、フォントのエラーなどを納品2週間前まで修正できる絶対的な制御が可能になります。現代のプロジェクトでは、多くの場合ハイブリッドアプローチが採用されています。俳優の演技のためにオンセットで基本的なコンテンツを一部使用し、ほとんどはポストプロダクションで作成されます。
デザインにおいて重要なのは、美しさよりもリアリティです。ウィンドウのオーバーレイや実際のシステムゴミがある、リアルで少し混沌としたインターフェースは、無菌で完璧に構成されたグラフィックデザインソリューションよりも説得力があります。典型的な初心者の間違いは、一度にテキストが多すぎる、フォントが大きすぎる、映画の美学に合わない色を使用することです。また、視聴者の目は情報を吸収するのに1秒しかありません。ダッシュボードが複雑すぎると、物語の焦点が失われます。
技術的には、VFXスーパーバイザーと緊密に協力します。モニター上のカメラアングルは安定している必要があります。わずかな揺れでも視覚的な苦痛になります。移動するスクリーンを撮影した場合は、トラッキングを検討してください。適切なモーショントラッキングなしでは、GUIは重ねられたように見え、統合されたようには見えません。そして、モニターの色温度とコントラストは、昼光とは大きく異なります。これはカラーコレクションで調整する必要があります。そうでなければ、後から追加されたことがすぐにわかってしまいます。