アンダースコア(Underscore)は、プロの映像音響制作において欠かせない重要な構成要素である。
技術的詳細
アンダー・スコアは通常、放送用には-23 LUFS、ストリーミングプラットフォーム用には-16 LUFSでマスタリングされます。周波数分布は主に中間スペクトル(200〜2000 Hz)で行われ、セリフの周波数との衝突を避けます。作曲家は、ストリング・パッド、繊細なシンセサイザー・テクスチャ、または単独の木管楽器といった、楽器編成を抑えたものを使用します。ダイナミクスは最大6 dBのレベル差で一定に保たれ、突然の音量変動を避けます。現代のデジタル・オーディオ・ワークステーションは、音声が検出されると自動的にアンダー・スコアを3〜6 dB下げる特別な「ダイアログ・ダッキング」プラグインを使用します。
歴史と発展
マックス・スタイナーは1933年の「キング・コング」で、ドラマツルギー的なツールとしてのアンダー・スコアの体系的な使用を確立しました。それ以前は、連続した楽曲がフィルム・スコアリングを支配していました。バーナード・ハーマンは1941年の「市民ケーン」で、マイクロトーンのシフトと非対称なフレーズ付けによってこの技術を洗練させました。1975年のドルビー・ステレオの導入により、初めてセリフ(センター)とアンダー・スコア(左/右)の空間的な分離が可能になりました。2000年代以降、ハンス・ジマーのような作曲家は、繊細な心理音響効果のために、電子的な操作と20 Hzまでの極端な周波数拡張を利用しています。
映画での実践的応用
「ゼア・ウィル・ビー・ブラッド」(2007年)では、ジョニー・グリーンウッドがポール・トーマス・アンダーソンのセリフ・シーケンスの下で、一定の-15 dBで不協和音のストリング・クラスターを使用しました。クリストファー・ノーラン監督の「ダンケルク」(2017年)では、ハンス・ジマーの「シェパード・トーン」のアンダー・スコアが組み込まれており、継続的な周波数シフトによって永続的な緊張感を生み出しています。ワークフローは、ラッシュカット段階でのテンポ・トラックから始まり、正確なタイムコード・マーキングに基づいたカスタム・コンポジションが続きます。ポストプロダクション・スタジオは、Pro ToolsとiZotope RXを使用して、スペクトル処理とアンダー・スコアとセリフ・レイヤー間の周波数マスキングを行います。
比較と代替案
アンダー・スコアは、その非・劇中音楽的な性質(キャラクターはそれを聞かない)によって、ソース・ミュージックと区別されます。テーマ・ミュージックとは異なり、メロディーは控えめで、リズムは控えめなままです。スティンガー(短い音楽的アクセント)は点的な効果を生み出しますが、アンダー・スコアは継続的な感情的な色合いを提供します。現代の代替案には、サウンドデザイン・ハイブリッドが含まれます:「ブラーーム」サウンド(「インセプション」2010年以降)や有機的なノイズ・テクスチャ。特に予算の限られたインディペンデント作品では、アンビエント・サウンドスケープが伝統的な器楽アンダー・スコアに取って代わることが増えています。