完成した制作を次の工程に引き渡す——制作からポストへ。全フッテージ、メタデータ、タイムコード含む。
最後の撮影日が終わると、プロダクションの最も重要な段階、すなわちターノオーバーが始まります。ここでセットクルーは、ハードディスクからハードディスクへ、メモリカードからメモリカードへと、すべての生素材をポストプロダクションに引き渡します。これをいい加減に行うと、数ヶ月後に砂上の楼閣を築くことになります。ターノオーバーは単なるファイルのコピーではありません。タイムコード、テイク番号、レンズデータ、ISO値、色温度、フォーカスプーラーのメモなど、完全なドキュメンテーションがすべて引き渡される必要があります。優秀なDP(撮影監督)は、エディターが後で編集室に座ったときにメタデータが欠けていると、高くつき、時間がかかることを知っています。
実際の流れは以下のようになります。DIT(デジタルイメージングテクニシャン)またはポストPAが、まず完全なロギングシートを作成します。各ロールがカタログ化され、バックアップコピーが作成されます。フッテージ全体のコピーは最低3つ、できれば4つ作成されます。1つのバックアップはプロダクションに、1つはポストプロダクションに、1つはアーカイブに、そして時にはDPに保管されます。同時に、すべてのメディアファイルとメタデータがチェックサムで検証されます。これは手間がかかるように聞こえますが、実際に手間がかかるのです。しかし、外付けハードディスクの故障で150テラバイトのフッテージを失うようなことになれば、深刻な問題となります。
ターノオーバーでは、編集の準備も決定されます。エディターはどの解像度で作業するか?プロキシフッテージは使用するかしないか?オフライン編集にはどのフォーマットを使用するか?DPはここで明確な指示を出すべきです。例えば、「オンライン編集にはProRes 422 HQ、オフラインには1/4解像度のプロキシを使用してください」といった具合です。これにより、カラーグレーディングやDCPマスタリングの際に貴重な時間を節約できます。プロダクションによっては、RAWフッテージを直接カラーリストに渡す場合もあれば、圧縮された中間フォーマットを使用する場合もあります。これは予算、タイムライン、技術的な要件によって異なります。
プロフェッショナルなターノオーバーには、テストプレイアウトセッションも含まれます。エディターがメディアをインポートし、短いシーケンスを組み立て、関係者全員が確認します。タイムコードは正しいか?すべてのテイクは存在するか?ロギングにエラーはないか?編集室で2週間かけて欠落を探すよりも、ここで2時間投資する方がはるかに良いのです。これは純粋な職人技であり、しっかりしたターノオーバーと混沌としたターノオーバーの違いは、ポストプロダクション全体を通してコストと神経を節約できるかどうかの分かれ目となります。