フッテージをフォーマットまたはカラースペース間で変換——2Kから4K、LogからRec.709、24pから30p。アルゴリズム次第で可逆または非可逆。
編集作業中に、カメラはDCI 4Kで撮影したが、プロジェクトは2Kのタイムラインで進行していることに気づく。あるいはその逆で、2Kの素材だが、最終的なデリバリーは4Kを要求する。これがコンバージョンであり、あなたが望む以上に早く日常的なものになっている。これは単なる解像度の問題ではない。コンバージョンとは、ある技術規格から別の技術規格へ映像素材を変換することを意味する — 解像度、カラースペース、フレームレート、さらにはアスペクト比まで。これらの変換のそれぞれには結果が伴い、すべてが元に戻せるわけではない。
最も頻繁に遭遇するのは解像度コンバージョンだ。2Kから4Kへのアップスケーリング、6KカメラのRAWから2K DCPへのダウンサイジング。問題は、実際の情報を追加することはできないことだ。アップスケーリングは補間アルゴリズムを使用する — 最近傍補間(速いがピクセルが目立つ)、バイリニア(中程度)、バイキュービック(より良い)、あるいは洗練された機械学習ベースの手法(Topaz、Super Resolution)。ダウンサイジングはそれほどクリティカルではない — 情報を捨てるが、信頼性を失うわけではない。それにもかかわらず、アンチエイリアシングによるダウンサンプリングが正しい方法であり、単にピクセルを削除するだけではない。
次にカラースペースコンバージョン — しばしばより厄介な問題だ。DCI-P3からRec.709へ、Logプロファイル(Arri LogC、Sony S-Log)から放送用のRec.709へ。ここでは、より大きなガンマットからより小さなガンマットへ色情報をマッピングし、その過程で彩度を調整し、ハイライトやシャドウを失う。優れたLUTは意図を持ってこれを行う。無能な1Dルックアップテーブルはディテールを焼き尽くす。フレームレートコンバージョン — 24pから30p、25pから24p — もここに含まれる。オプティカルフロー、モーション補間、または単純なフレーム重複:各手法には代償が伴う。
プロフェッショナルなコンバージョンはコンフォームワークフローで行われる:DITまたはVFXスーパーバイザーがプロダクション前にコンバージョン仕様を定義する。可能な限りロスレス(8ビット、10ビット、16ビットリニア);ロッシー(H.264、H.265)はデリバリーチェーンの最後にのみ。リアルな話:コンバージョンは透明であるべき — 視聴者はネイティブ素材とコンバートされた素材の違いに気づかないはずだ。もし気づくなら、誰かが間違ったアルゴリズムを選択したか、間違ったカラースペースの前提を置いたか、あるいはワークフローの早い段階でコンバージョンを行ったかのどちらかだ。優れたコンバージョン管理は目立たない。それがその基準でもある。
最新情報
実際のビデオ作業では、クライアントモニターにおけるコンバージョンの重要性が特に顕著になる。多くの安価なモニターはLogフッテージをRec.709に自動変換できないため、生素材がクライアントにとって魅力に欠けるものとなる。これにより、リアルタイムコンバージョンがプロフェッショナルな撮影のための機材計画において重要な要素となる。