独立した入出力タイムコードを持つ長いクリップのセグメントで、メタデータを通じてソース素材を参照し、複製を作成しない。
技術的詳細
サブクリップは、元のビデオファイルを変更またはコピーすることなく、ソース素材の開始および終了タイムコード(形式:HH:MM:SS:FF)を保存するメタデータ参照を通じて機能します。Avid Media Composer、Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolveなどの最新の編集システムは、セグメントあたりわずか2〜8 KBのファイルサイズでサブクリップを作成します。タイムコードの精度は、24、25、29.97、または50/59.94 fpsでフレーム単位で行われます。サブクリップはマスターの技術的パラメータを自動的に継承します。解像度、コーデック、カラープロファイル、オーディオ仕様は同一のままです。
歴史と発展
Avid Technologyは、1989年にMedia Composerで、時間のかかる長いフィルムロールの確認作業に対するデジタルソリューションとしてサブクリップの概念を導入しました。1993年、Lightworksは階層的なサブクリップ構造に機能を拡張しました。Adobeは2003年にPremiere Pro 1.5で、シーン認識に基づいた自動サブクリップ生成を初めて統合しました。2015年以降、Adobe SenseiのようなAIベースのシステムは、顔認識、オブジェクトトラッキング、またはオーディオ分析に基づいてサブクリップの自動作成を可能にしています。
映画における実践的応用
ドキュメンタリー映画では、60〜90分間のインタビュー録画を、通常20〜40のテーマ別サブクリップに分割します。フィクション映画制作では、サブクリップを使用してシーンの複数のテイクをカテゴリ分けします。たとえば、エディターのHal Ashbyは「ハロルドとモード」(1971年)で、各シーンをロングショット、ミディアムショット、クローズアップの個別のサブクリップに分割しました。アクションシーケンスは、フレーム単位のセグメンテーションから恩恵を受けます。「マッドマックス 怒りのデス・ロード」は、120分間のカーチェイスシーケンスに3,000以上のサブクリップを使用しました。このワークフローは、タイムラインの過負荷を軽減し、アセットの特定を平均40%高速化します。
比較と代替手段
サブクリップは、ストレージ容量を消費しない参照としての性質において、重複とは異なります。一方、コピーされたクリップはファイルサイズを乗算します。マーカーは同様のナビゲーションを提供しますが、個別のカラーラベルやメタデータのような独自のクリッププロパティはありません。プロキシクリップはパフォーマンス最適化のために低解像度のコピーを作成しますが、サブクリップは元のデータでロスレスに動作します。Frame.io Camera-to-Cloudのような最新のクラウドベース編集システムは、リアルタイムコラボレーションを備えたサーバーベースのクリップセグメンテーションにより、ローカルサブクリップをますます置き換えています。