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ステレオプレキシング
VFX

ステレオプレキシング

Stereoplexing
Murnau AI illustration
anaglyph dykstraflex pleograph depixeling multiplane compositing forced perspective

ステレオ画像のデジタルインターリーブ処理—左右フレームを時間的または空間的に結合し、対応するディスプレイで正しくステレオペアとして再生される。3D映画館および家庭用3D配信の必須ポストプロダクション工程。

編集作業中、あなたは2つの別々の映像ストリーム — 左目用、右目用、どちらもフルHDまたは4K — を前にしています。ここで中心的な疑問が生じます。この2つの視点をどのようにまとめれば、3Dディスプレイ(映画館プロジェクター、テレビ、VRヘッドセット)で再び分離され、各目が正しい映像を見ることができるのでしょうか?それがステレオプレキシングです — 2つの映像を1つの符号化されたデータストリームにデジタル的にネスト化し、最終的にデコードされるプロセスです。

この手法は、いくつかの確立された規格に基づいて機能します。サイドバイサイド(SBS)は、左の映像を左に、右の映像を右に並べます — 帯域幅には効率的ですが、片目あたりの水平解像度が半分になります。オーバーアンダー(OU)は、垂直に積み重ねます — 解像度の節約は少ないですが、同じビットレート予算でより多くのメモリを必要とします。インターレース(飛び越し走査)は、走査線レベルで目の間で切り替えます — 3Dテレビでは歴史的に重要でしたが、現在はまれです。チェッカーボードは、ピクセルを市松模様に配置します — 品質低下を伴うメモリ効率です。撮影現場またはポストプロダクションでは、下流の要件に応じてフォーマットを選択します。DCI映画マスターの要件は、ストリーミングバージョンやBlu-ray 3Dの要件とは異なります。

実際には、VFXソフトウェアまたは編集システムから最終的なステレオレイヤーをエクスポートします — 理想的には、撮影間の圧縮なしに分離された状態で。その後、素材はステレオエンコーダーまたはマルチプレクサーを通過し、要求された規格に従って両方のストリームをネスト化します。メタデータに注意してください。最終マスターには、視差、コンバージェンスポイント、どちらの目がどちら側にあるかに関する正確な情報が必要です — そうでなければ、視聴者は目を回してしまいます。実践からのヒント:常に非圧縮またはロスレスでエンコードされたステレオ中間バージョンをアーカイブしてください。フォーマットの要件が変更された場合 — そしてそれは常に変更されます — それらは後で必要になります。

よくある問題:非同期レンダリングパイプラインまたはコーデックバッファによる左右の映像の時間差。ステレオプレキシングは、フレーム単位の正確なレジストレーションで動作する必要があります。そのため、プロセスは通常、カラーコレクション、サウンドデザイン、VFXがすべてロックされた後、マスターレンダリングの最終ステップとして実行されます。一部のポストプロダクションハウスは、DCP作成時またはストリーミングトランスコード時にのみプレキシングを行い、それより前には行いません。これによりメモリ容量は節約されますが、修正が必要になった場合の柔軟性は後で失われます。

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