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スタティックマット
VFX

スタティックマット

Static Matte
Murnau AI illustration
fixed matte articulate matte traveling matte

固定された黒またはグレーマスク — 領域をブロックまたは要素をレイヤー化。クラシック シネマスコープ手法、トラッキング不要。

カメラがパンしたり、その背後でアクションが激しく動いたりしても、常に黒く保ちたい画像領域が必要だとします。デジタルのマスクがその作業を引き継ぐずっと以前から、まさにそのためにスタティックマットが登場しました。これは、光学システムの固定位置にある物理的または写真的な黒または灰色のマスクであり、撮影中ずっと、または後でコンポジットする際に、フレームの一部をブロックします。

古典的な応用例はシネスコープ投影です。2.39:1のスコープフィルムは標準的な4Kセンサーの全画面高を占めないため、撮影監督は上下にマットを使用します。これは、自然なフレームを強調し、アスペクト比を確保する、動かない黒い帯です。これは、マットボックスに適切なマスクを取り付けてレンズの前に装着することでセットで直接行うか、後でスキャン/コンポジットで行います。カメラの動きに合わせて調整されるダイナミックマットとは異なり、スタティックマットは完全に固定されており、常に同じピクセルを切り抜きます。

デジタルVFXが日常的になる前の古典的なプロセスである光学コンポジットでは、スタティックマットは不可欠でした。2つ以上のネガをコンポジットカメラで連続して通し、毎回異なるマスクを使用して、異なる画像レイヤーを組み合わせます。下部に風景、上部に人物、どちらもシャープで正確に配置されています。マスクは各レイヤーを所定の位置に保持します。それがなければ、エッジがぼやけたり、意図せず重なったりしました。

今日では、スタティックマットは主に様式的な理由で使用されます。意図的に映画を狭いシネスコープ比率に押し込めたり、クラシックなプロジェクトのルックを引用したりするためです。デジタルポストプロダクションでは、すべてのフレームに重なる単純な黒いシェイプで作成されます。ピクセル単位で正確で、時代を超越し、計算時間を消費しません。一部のDPは、邪魔な画像エッジを隠すためにも使用します。つまり、計画外の影、反射、または画像に滑り込んだセットアップ要素などです。その場合、スタティックマットは、何百ものフレームをやり直す代わりに、最も迅速な救済策となります。

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