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ダスト除去
VFX

ダスト除去

Dust Busting
Murnau AI illustration
wear and tear effect garbage matte 2 3 depix wire removal 2 particle system depixeling

センサーダスト、傷、粒子をフレームごとに除去する — DaVinciやNukeで地道なVFX作業。現場で完璧に撮るより後期処理が安いことが多い。

撮影現場では避けられないことがあります。センサーにホコリが付着したり、フォーカス移動中にレンズに傷がついたり、光の中に空気の粒子が舞ったりします。ライブでは見えないものが、グレーディング・スイートでは悩ましい現実となります。そして、これらのアーティファクトをフレームごとにレタッチするのは、時間がない中で手間がかかります。そこで登場するのがダストバスター(Dust Busting)です。デジタル後処理、主にDaVinci ResolveやNukeで、センサーのシミ、傷、粒子を体系的に除去します。

この作業はシンプルですが、非常に時間がかかります。エラーを特定し(多くの場合、4Kで初めて明らかになります)、フレームごとにマークし、隣接するフレームからクローンまたは補間してエラー箇所を修正します。24fpsのシーンでしつこい傷がある場合、あっという間に100回の個別の修正が必要になります。そのため、現実的な選択肢として、完璧なオンセット管理よりもアウトソーシングの方が経済的な解決策となることが多いのです。東欧やアジアの専門VFXハウスでは、ダストバスターの料金を分単位またはパッケージ料金で請求することが多く、カラーリストがグレーディング・コンソールで手間取るよりも安価です。

実際には、3つのシナリオを区別します。恒久的なセンサーのシミ(毎回同じ位置)は、DaVinciの修理ピンで部分的に自動化できます。トラッカーがタイムライン全体でその位置を追跡します。ランダムな傷(フォーカス移動中のレンズエラー)には、可変ジオメトリを持つ手動クローニングが必要です。そして、光の中の粒子(レンズを漂うホコリなど)は厄介です。位置、サイズ、透明度が変化するため、修正がエラーよりも人工的に見えないように、複数フレームにわたる時間的な一貫性が必要です。

プロフェッショナルなワークフロー:デジタル・インターミディエイト(DI)が適切な場所であり、最初のグレーディング・セッションではありません。カラーコレクションの前に専用のダストバスター・フェーズを設けることで、神経を節約できます。より複雑な粒子にはResolveのFusionページを使用し、移動するエラーにはキーフレームを設定します。4K素材になると、手間は指数関数的に増大します。一部のDPは、意図的に「フィルム的なノイズ」として一定レベルのセンサーのシミを受け入れ、最も邪魔なものだけを修正します。コストパフォーマンスの評価は、撮影ではなくDI計画の一部です。

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