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フィックスマット
VFX

フィックスマット

Fixed Matte
Murnau AI illustration
core matte static matte matte

画像上の静止する黒いマスク——アスペクト比を定義、または映像の枠を設定。アニメーテッド・マットと異なり、固定。

固定マット(Fixed Matte)は、映像の上に静的な黒いマスクとして配置され、ショット全体で指定した位置に正確に固定されます。アクションに合わせて動いたり、フレームセットを変更したりするアニメートされたマット(Animated Matte)とは異なり、映像の端に不動のまま貼り付いたり、特定のシーン要素を意図的にフレーミングしたりします。アスペクト比の補正、不要な映像領域のマスキング、あるいは意図的な映像構成の強化のために使用します。

実際には、編集時やAfter Effectsで作業します。黒いレイヤーにマスクを描き、クリップの上に重ねて、それ以降のテイクすべてにロックします。フレームごとに再描画するロトスコープ(Rotoscope)マスクとは異なり、固定マットは大幅な時間を節約できます。特に長い素材を扱う場合に非常に価値があります。典型的な例は、テレビCMで2.39:1のワイドスクリーン比率(シネマスコープ風)が必要な場合、上下に黒いバーを配置し、シーン全体でそのままにしておくことです。あるいは、カメラマンが誤ってブームマイクの影を捉えてしまった場合、その領域に固定マットを適用すれば完了です。

アニメートされたマット(Animated Matte)との区別が重要です。アニメートされたマットは動きを追従したり、カットに合わせて調整されたりします。一方、固定マットは視覚的な定数であり、キーフレーム設定や動きのカーブはありません。これにより、エクスポートに対して堅牢になり、すべてのレンダーパスでピクセル単位で正確な再現性が保証されます。ただし、VFXワークフローでは、この固定性には代償が伴います。カメラや映像の内容が移動すると、マットはすぐに動かず人工的に見えてしまいます。そのため、固定マットは、実際の固定撮影、または人工性が意図されている意図的なスタイルのビネット(Vignette)に最も適しています。

実用的なヒント:固定マットレイヤーは、常に独自のレイヤーに、非圧縮または最小限の圧縮で保存してください。これにより、コンポジット全体を再レンダーすることなく、後でマスクを調整できます。また、トランジションポイントに注意してください。マスクはどこで終わりますか?ソフトエッジ(フェザー(feather)付き)は、ハードカットよりも硬く見えません。解像度に応じて2〜8ピクセルのフェザーリングを試してください。

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