ロック済みカットの映像にサウンドエフェクト、フォーリー、アトモスを組み立てる技術者 — 編集指示を層ごとに正確に実行する。サウンドデザイナーとは実行フォーカスで異なる。
Toneditor
サウンドエディターは編集室に座り、各映像シーケンスがその音響的対応物を得ることを体系的、確実、計画通りに担当します。彼はエディターが作成した編集リストと、サウンドデザイナーまたは監督の指示に基づいて作業します。どの音がどのシーンに属するか、どのアンビエンスレイヤー、エフェクトの正確なタイミングポイントなどです。彼の仕事は、これらの指示を創造的に解釈することではなく、技術的にクリーンで再現可能な方法で実装することです。
実際には、これはサウンドエディターが編集リストをDAW(デジタルオーディオワークステーション)にインポートし、トラックを作成し、アーカイブをカテゴリ(フォーリー、アンビエンス、環境音、エフェクト)別に整理し、素材の同期を開始することを意味します。ドアの閉まる音は正確にフレームに合わせる必要があります。ルームトーンは、ギャップやノイズなしに45秒間一貫して実行される必要があります。サウンドデザイナーがシーン12の街の騒音がシーン11よりも3dB小さくなるべきだと指示した場合、サウンドエディターはそれを記録します。彼はすべての決定を文書化し、オートメーションとマーカーを使用して、他のすべての人(後でリレコーディングミキサー、ポストプロダクション)が何が起こったのかを正確に理解できるようにします。
サウンドデザイナーとの違いは根本的です。デザイナーは直感から創造し、実験し、サウンドスケープのアイデンティティを見つけます。エディターは、このアイデンティティを編集で固定し、技術的に正確にします。彼はトラック管理、レベルの一貫性、同期精度を考えます。エディターはしばしば映像編集と並行して作業します。カットが決まるとすぐに、サウンドトラックがそれに続く必要があります。これには規律、注意、そして音のタイミングの良好な理解が必要です。
優れたサウンドエディターは目に見えません。彼の仕事は、アンビエンスにギャップがある、フォーリーエフェクトが合わない、ルームトーンの位相が揺れるなど、何かがうまくいかない場合にのみ明らかになります。そのため、彼は映像編集と緊密に連携します。新しいカットはすべて音に影響を与える可能性があります。最も重要なのは準備です。整理されたアーカイブ、明確な命名規則、信頼できる文書作成です。これにより、エラーの検索が減り、後でミックスが5倍速くなります。