カットなしで完全なシーンまたはシーケンスを単一の長回しで撮影する、中断されないカメラテイク。
技術的詳細
現代のデジタルカメラは理論上無制限の撮影時間を可能にしますが、実際にはストレージ容量(RED Weapon:6K ProResで90分)やバッテリー寿命によって制限されます。35mmフィルムでは、標準的なマガジンは撮影時間を400フィート(4分)または1000フィート(11分)に制限します。技術的なバリエーションには、カメラのスタンドポイントが固定された静的なシーケンスショット、カメラの移動、ステディカムまたはジンバルの動き、クレーンを使った複雑な振り付けを伴う動的なバリエーションが含まれます。特殊な形態としては、黒い画面へのパンによって目に見えないカットを複数テイクつなぎ合わせ、あたかも連続した1つのショットであるかのように見せる、カモフラージュされたシーケンスショットがあります。
歴史と発展
オーソン・ウェルズは1941年、「黒い罠」(Touch of Evil)のオープニングシーケンス(3分20秒)で、シーケンスショットをドラマツルギー的な手法として現代的に確立しました。アルフレッド・ヒッチコックは1948年、「ロープ」(Rope)でこのコンセプトを極限まで推し進めました。10本の8〜10分間のシーケンスショットで、単一の連続したテイクをシミュレートしました。1975年のギャレット・ブラウンによるステディカムの開発は、スタンリー・キューブリックの「シャイニング」(1980)で実証されたように、モバイルなシーケンスショットに革命をもたらしました。アレハンドロ・ゴンサレス・イニャリトゥは2014年、「バードマン」(Birdman)でデジタル後処理により、119分間の単一テイクという印象を作り上げました。
映画における実践的応用
典型的なワークフローでは、集中的なリハーサルが必要です。ポール・トーマス・アンダーソンは「ブギーナイツ」(Boogie Nights、1997)のディスコシーケンスのために3週間リハーサルを行いました。マーティン・スコセッシの「グッドフェローズ」(Goodfellas、1990)のヘンリー・ヒルのバーを横切る4分間のトラッキングショットは、2日間にわたる8テイクを要しました。利点としては、観客の空間的理解とリアルタイムでの緊張感の発展が挙げられます。欠点としては、高いエラー率(一言の間違いがテイク全体を台無しにする)、複数の部屋に対応するための複雑な照明セットアップ、ポストプロダクションでの編集の制限が挙げられます。
比較と代替案
マスターショットとの区別:マスターショットは後続のカバレッジ撮影の基本設定として機能するのに対し、シーケンスショットは最終的な要素となります。ロングテイクは、個々のシーケンスのドラマツルギー的な完全性が欠けている点で異なります。現代の代替案としては、ステディカムの代わりにジンバルシステム(MōVI Pro)を使用してカメラワークを容易にしたり、複数のカメラを組み合わせてシームレスなトランジションを実現したりします。LEDウォールを備えたバーチャルプロダクションは、2019年以降、異なるセット間での物理的なカメラ移動なしに、シーケンスショット内で複雑な背景の変更を可能にしています。