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テイク
監督 · 用語

テイク

Take
Murnau AI illustration
protagonist antagonist character arc plot subplot backstory story conflict

テイクはショットの単一の中断されない録画パス——「アクション」から「カット」まで。

技術的詳細

テイクの長さは、使用される記録媒体によって制限されます。16mmフィルムマガジンは122メートル(24fpsで11分)を収納でき、35mmマガジンは305メートル(これも11分)を収納できます。ARRI Alexaのようなデジタルカメラでは、64GBのメモリーカードでの最大テイク長はProRes 422で約80分です。各テイクには、シーン番号とテイク番号からなる一意のスレート番号が付けられます(例:シーン47Aの3番目のテイクは47A/3)。データレートが実質的な上限を決定します。ProRes 4444 XQは1分あたり約500MBを消費します。

歴史と発展

最初に記録されたロングテイクは、アルフレッド・ヒッチコック監督の「ロープ」(1948年)にあり、各テイクは35mmフィルムロールの全長を使い切っていました。アンドレイ・タルコフスキーは1970年代に、長いテイクを芸術的な表現手段として確立しました。2002年以降のデジタルカメラの導入により、物理的なマガジンの制約はなくなりました。アレハンドロ・ゴンサレス・イニャリトゥ監督は2014年の「バードマン」で、最大15分のテイクをデジタルで合成し、あたかも無限に続くかのようなシーケンスを作り上げました。

映画での実用例

スタンリー・キューブリック監督の「シャイニング」(1980年)で有名なオーバールック・ホテルのステディカム・テイクは4分28秒続き、27回の試行が必要でした。ポール・トーマス・アンダーソン監督は「ブギーナイツ」(1997年)で、プールパーティーのシーケンスを16人の俳優と共に1回の8分間のテイクで撮影しました。このワークフローには、俳優、カメラチーム、スクリプト・スーパーバイザー、音響アシスタントなど、関係者全員の正確な振り付けが必要です。同じシーンの複数のテイクは、エディターに異なる解釈や演技のニュアンスを提供します。

比較と代替手段

テイクは、カットされていない連続性という点でショットと異なります。1つのショットは複数のテイクから編集されることがあります。シークエンスショットはテイク1回でシーン全体を網羅しますが、カバレッジは異なるフレーミングの複数のテイクで構成されます。マスターショットは空間的なオリエンテーションを設定し、クローズアップは感情に焦点を当てます。最新のモーションキャプチャシステムは「バーチャルテイク」を可能にし、カメラの動きを後から定義できます。低予算制作では、セットアップあたりのテイク数を減らすことでコストを削減しますが、ハイエンド制作では完璧な演技のために20回以上のテイクを受け入れることがよくあります。

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