撮影前のカメラ・VFX・装置テスト用予算。革新的プロジェクト必須——新型ドローン、Redワークフロー。
カメラが回る前に、数週間前からテストラボや駐車場にこもり、技術的に何が可能かを試すことがよくあります。それが研究開発です。華やかさはありませんが、プロダクションにおいて不可欠な部分であり、デバイス、ワークフロー、クリエイティブなソリューションが、カメラの前で実際に使用される前に、まず機能しなければなりません。
実際には、これは次のようなことを意味します。例えば、移動するドローンを使った夜間の追跡シーンのための複雑なLEDリグというアイデアがあったり、あるいはRed Komodoを自分のスタイルで初めて使いたいと思ったりする場合です。R&Dは、これらのテストに時間とお金を与える予算項目です。カメラを2週間早く借り、テスト撮影を行い、カラースペースを調整し、さまざまな照明条件下でのオートフォーカスをチェックします。あるいは、新しいスタビライゼーションシステム—ジンバル対ステディカム対ドローン—を試して、特定のショットにどのセットアップが本当に適しているかを見つけます。
ほとんどの大規模プロダクションでは、特にVFXを多用する作業が必要な場合、総予算の5~15%をR&Dに計上しています。VFXスーパーバイザーとテストレンダリングを行い、トラッキングマーカーを配置し、グリーンバックのパラメータを最適化するには時間が必要です。この段階なしでは、セットで後で高価で時間のかかる驚きが発生したり、あるいはもっと悪いことに、技術が求めているものを提供せず、ショットが台無しになったりします。
心理的な効果は過小評価されています。R&Dはプレッシャーを軽減します。撮影開始前にRed Komodoを知っていれば、ドローンが実際に25°でどのように飛ぶかを知っていれば、VFXパイプラインがスムーズに動作すれば、恐れではなく自信を持ってセットに入ることができます。それは最終的に、コストよりも多くの時間とお金を節約します。プロはR&Dの時間を撮影日と同じように交渉します。それを節約する者は、不完全なプロダクションを行います。