ピクセルベースの画像形式——JPG、PNG、TIFF。スケーリング時にシャープネスが低下するが、色深度は完璧にキャプチャ。最終納品の標準。
セットやDIスイートでは、ピクセルベースの画像、つまりデジタル映画制作における標準的な画像で作業する場合、ラスターグラフィックスについて話します。各画像は、視覚情報を伝達する着色されたピクセルの規則的なグリッドで構成されています。ベクターグラフィックス(曲線や形状を数学的に定義する)とは対照的に、ラスターグラフィックスはサンプリング手法です。現実は離散的な点に分解され、各点は色値を持っています。これは抽象的なものではなく、私たちが日々扱っているものです。
このピクセル構造の実際的な結果は、スケーリングで即座に明らかになります。ラスターグラフィックスをネイティブ解像量を超えて拡大すると、シャープネスが失われます。ピクセルが目に見えるようになり、エッジが階段状に見えます。これはフォーマットの弱点ではなく、その物理的な現実です。そのため、編集やVFXコンポジットでは、可能な限り高い解像度、つまり2K、4K、さらには16ビットまたは32ビットのカラーデプスを持つRAW素材で作業します。このオーバーレゾリューションは、すぐに限界に達することなく、ズーム、再配置、カラーグレーディングのための余裕を与えてくれます。
ラスターグラフィックスの強みは、色再現にあります。JPG、PNG、TIF — これらのフォーマットは、ピクセルあたり数百万の色合いを保存しており、フォトリアルなショットや複雑なコンポジットに不可欠です。16ビットのTIFシーケンスは、補正やキーイングで必要な微妙なニュアンスを捉えます。同時に、圧縮可能です。ロスレス(PNG、TIF)または計算された品質損失(JPG)で圧縮でき、アーカイブや交換に関連します。
DCP作成および長期アーカイブの標準はラスターグラフィックスです。DCP自体がラスターベースのフォーマットです。RAW素材は、12ビットDPXまたは同等のラスターシーケンスに保存されます。つまり、映画制作においてラスターグラフィックスを避けることはできません。問題は「有無」ではなく、「どの解像度、どのビットデプス、どのコーデックか」ということです。