ビット削減による視認可能なエラー — ポスタリゼーション、カラーバンディング、グラデーション内のブロック。色解像度が知覚閾値を下回るときに発生。
量子化アーティファクト
空のグラデーションを上から下へ淡い青に移行させるカラーグレーディングを適用しているのに、モニターには滑らかなグラデーションではなく、くっきりとした縞模様が見えることがあります。これが量子化アーティファクトです。これは、利用可能なビット深度が色値間の遷移を滑らかに表現するのに十分でない場合に発生します。コンピューターエンジンは、細かい段階を踏むのではなく、定義された色値から次の色値へと飛び移ります。8ビット素材ではこの問題は深刻であり、カラーコレクション中のログカーブでは、アグレッシブなグレーディング操作によってすぐに発生します。
日常的には、これはバンディングとして現れます。特に空のシーン、水面の反射、平坦な背景などで顕著です。ポスタリゼーションは人工的に見え、自然さを損ないます。VFXのコンテキストでは、弱いアルファチャンネルでキーイングを組み合わせたり、8ビットパイプラインで作業したりすると、この問題はさらに悪化します。色のエッジはギザギザになり、グラデーションマットは滑らかさではなく段差を示します。特にロトスコープマットやルマキーイングでは、時間経過とともに気になるちらつきとなります。
対策は実用的です。可能な限り16ビットまたは32ビット浮動小数点を使用してください。Nuke、After Effects、DaVinciカラーワークフローなどで利用できます。ディザリングまたは微妙なノイズを使用して量子化の段差をマスクしてください。人間の目は、くっきりとしたポスタリゼーションラインよりも細かいノイズをより速く受け入れます。コンポジットでのグラデーションについては、軽くブラーをかけるか、ビット深度を上げる式を使用してください。最終的なエクスポートで8ビットが避けられない場合は、エンコーダーでディザリングを設定してください(DNxHD、ProRes、H.264はすべてこれをサポートしています)。
予防策:ログデータをより長く保持し、カラーグレーディングを32ビットで行い、最終段階で配信ビット深度に変換してください。グリーン/ブルースクリーン撮影で弱いアルファを使用する場合は、8ビットTGAではなくDPX 10ビットで作業してください。ほとんどの最新カメラは、いずれにしても10ビット以上を提供しています。早期の8ビット変換によってそれを無駄にしないでください。8ビットでクイックプレビューを行い、最終的な見た目を確認してください。バンディングが見える場合は、カラーカーブを滑らかにするか、ディザリングを使用する時期です。