最終ポストプロダクション前のラフカット又はアニマティック—監督とプロデューサーが追加撮影やピックアップの必要性を確認。予算計画の重要なチェックポイント。
プレビュー
編集室でラッシュ(撮影素材)を編集していると、突然全員が気づく――映像が音楽に合っていない、このシーンでは役者のアップが必要だ、あるいはトランジションが長すぎて物語が停滞している。まさにその時、プレビューはその真価を発揮する。これは完成した映画ではなく、監督、プロデューサー、制作陣がDCP(デジタル・シネマ・パッケージ)や最終的なカラーグレーディングの前に、「何を撮り直す必要があるか」「何がすでに十分か」「どこで時間とお金を無駄にしているか」を判断するための、機能的な作業ツールなのだ。
プレビューは通常、サウンドデザインなしで、しばしば仮のカラーグレーディング、あるいはカラーグレーディングなしの、すべてのテイクを初めて完全に編集したものである。デジタルワークフローでは、様々なデバイスで再生できるように、通常はProResやH.264でエクスポートされる。重要な点:関係者と一緒に座り、尺の変更、カット漏れ、あるいは撮り直しになるシーンを書き留める。特に撮影計画の変更が多い大規模なプロダクションでは、プレビューはあなたの保険となる。スタジオで役者とのシーンをまだ撮っていないのか?プレビューを見れば、遅くともその時点で明らかになる。
ビジュアルエフェクトや複雑なアクションシーケンスにおける、アニメティックの段階では、プレビューの機能は異なる。ここでは、実際のグリーンバック撮影に入る前に、リズムが合っているかを示すストーリーボード、スケッチ、一時的なVFXプレースホルダーが使われる。一部の制作管理者は、ポストプロダクションの2週間後のラッシュ編集バージョン、仮サウンド付きの2番目のバージョン、そしてカラーグレーディング直前の3番目のバージョンなど、複数のプレビューバージョンを要求することさえある。各バージョンはチェックポイントであり、変更はDCPステージの後よりも、この段階でより低コストで実施できる。
経済的なメリットは計り知れない。プレビューは編集に2〜3日かかるかもしれない――ポストプロダクション完了後の追加注文や撮り直しは、数週間と6桁の費用がかかる可能性がある。そのため、プレビューはオプションではなく、予算計画の構造的な一部なのだ。それはあなたの予算に含まれ、文書化され、撮影終了とオンライン編集の間の正式なマイルストーンとなる。