物語内の論理矛盾——原因なく何かが起こるか、確立されたルールに矛盾する。観客が即座に気づく脚本の失敗。
プロットホールとは、物語が論理的に破綻してしまうことを指します。視聴者は「あれ、これって辻褄が合わないな」と思います。これは意図的に開かれた疑問や謎とは異なります。プロットホールは脚本のミスであり、作者が見落としたことで、その世界の信憑性を損ないます。
実際には、脚本を読んでいるときや編集作業中にすぐに気づきます。登場人物Aがシーン1で車に乗っていたのに、シーン2が20秒後に始まると、説明もなく街の反対側に移動している。あるいは、その世界のルールでは魔法は月明かりの下でしか使えないとされているのに、シーン47では昼間に、それが語られることもなく魔法が使われる。これは物語上のリスクではなく、ずさんなだけです。撮影中に(急いでつなぎのシーンを撮ったり、セリフを加えたりして)部分的に修正できることもありますが、多くの場合、手遅れに気づきます。
危険なのは、プロットホールは累積的に有害であるということです。1つのミス?視聴者は許してくれるでしょう。3つか4つ?感情的な没入感は急速に低下します。ほとんどのミスは説明(エクスポジション)の段階で起こります。そこで確立されたルールが、後で守られなければならないのです。あるいは解決(アウフルーゾンク)の段階で、時間的圧力の中で、構築されたルールセットと互換性のない解決策が書き込まれる場合です。
セットからはほとんど対処できませんが、カメラマンや編集者としては、矛盾にはすぐに気づきます。テイク1では青いジャケットを着ていたキャラクターが、テイク2では赤いジャケットを着ている。これはコンティニュイティ(連続性)の問題であり、プロットホールとは異なりますが、管理不足を示唆しています。撮影中に、確立されたシーン間の論理が破れていることに気づいたら、それを指摘してください。編集者は後から魔法をかけることはできません。
これは未解決の疑問(意図的に謎めいている)やデウス・エクス・マキナ(不満の残る解決策だが、論理的には一貫している)とは異なります。プロットホールは、自分たちが定めたルールを破ることです。そして、それは観客がすぐに気づくものです。