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パス・トレーシング
VFX · 技術

パス・トレーシング

Path Tracing
Murnau AI illustration
planar track point track ray tracing object track tracking dots tracking markers

物理的に正確なグローバル照明のための光経路を追跡するレンダリング技術。

定義

パス・トレーシングは、カメラからシーン内へ光線を発射し、反射、屈折、散乱といったあらゆる光の相互作用を物理的に正確に計算する、モンテカルロ法に基づいたレンダリング手法です。

実用例

映画VFXにおけるフォトリアルなレンダリングの標準。Arnold、RenderMan、V-Ray、Cyclesなどがパス・トレーシングを利用しています。Unreal Engine 5におけるリアルタイム・パス・トレーシングはICVFXに利用されます。

技術的詳細

アンバイアスト・レンダリング:数学的に正確な収束。サンプリング:サンプル数が多いほどノイズが減ります。GPU vs CPU:大規模な並列処理。デノイザーはワークフローを大幅に高速化します。

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