物理的に正確なグローバル照明のための光経路を追跡するレンダリング技術。
定義
パス・トレーシングは、カメラからシーン内へ光線を発射し、反射、屈折、散乱といったあらゆる光の相互作用を物理的に正確に計算する、モンテカルロ法に基づいたレンダリング手法です。
実用例
映画VFXにおけるフォトリアルなレンダリングの標準。Arnold、RenderMan、V-Ray、Cyclesなどがパス・トレーシングを利用しています。Unreal Engine 5におけるリアルタイム・パス・トレーシングはICVFXに利用されます。
技術的詳細
アンバイアスト・レンダリング:数学的に正確な収束。サンプリング:サンプル数が多いほどノイズが減ります。GPU vs CPU:大規模な並列処理。デノイザーはワークフローを大幅に高速化します。
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