リアルな反射、屈折、影をシミュレートするために光線をシミュレートするレンダリング技術。
定義
レイトレーシングは、3Dシーン内を光線がどのように進むかを追跡し、物理的に正確なライティング、反射、屈折、影を計算します。フォトリアルなCGIのための基本的な技術です。
実用的な応用
映画VFXレンダリングの標準:Arnold、RenderMan、V-Ray。リアルタイムレイトレーシング(RTX、Unreal 5)は、ゲームとICVFXに革命をもたらしています。パフォーマンスのためにラスタライゼーションとのハイブリッド使用。
技術的詳細
プライマリレイ:カメラから各ピクセルを通過するレイ。セカンダリレイ:反射、屈折、影、GI。ソフトエフェクトのためのモンテカルロサンプリング。パフォーマンスのためのアクセラレーション構造(BVH)。効率的な使用のためのデノイジング。
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