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オブジェクトトラッキング
VFX · 技術

オブジェクトトラッキング

Object Track / Object Tracking / 3D Object Track / Matchmove Object
Murnau AI illustration
matchmove point track planar track rotoscoping

フッテージ内の特定オブジェクトの3D位置、回転、スケーリングを追跡するVFX技術——車両、小道具、または体の部分などの動いているオブジェクトに対して、正しい遠近感と動きでCG要素の置換、拡張、または取り付けを可能にします。

オブジェクト・トラックとは?

オブジェクト・トラックは、映像内の動くオブジェクトの位置、回転、スケールを追跡するVFXトラッキング技術です。これにより、CG要素をそのオブジェクトに取り付けたり置き換えたりすることが可能になります。

基本原則

側面説明
目的オブジェクトの動きを捉える
次元位置、回転、スケール
出力3Dトランスフォームデータ
応用CGインテグレーション

オブジェクト・トラック vs. カメラ・トラック

側面オブジェクト・トラックカメラ・トラック
追跡対象動くオブジェクトカメラの動き
参照オブジェクトの特徴点シーンの特徴点
複雑性高い標準
出力オブジェクトのトランスフォームカメラのヌル(原点)

トラッキングの種類

種類説明
リジッドボディ剛体オブジェクト
アーティキュレート関節のある動き
デフォーマブル変形するオブジェクト
ボディ・トラック体の部位

ワークフロー

ステップ説明
1特徴点の特定
2トラッキング・ポイントの設定
3ソルブ(計算)の実行
4ジオメトリの作成
5データの書き出し

特徴点の要件

要件説明
コントラスト視認性の高い点
分布オブジェクト表面全体に分散
安定性動きの間も視認できること
3Dには最低4つ必要

ソフトウェア

プログラム強み
PF Trackフル3Dトラッキング
SynthEyesオブジェクト・トラッキング専門
3DEqualizerハイエンドプロダクション
Nuke統合されたトラッキング

PF Track オブジェクト・ワークフロー

ステップツール
特徴点トラッキング自動/手動トラッカー
オブジェクト定義オブジェクト作成
制約ジオメトリック・コンストレイント
ソルブオブジェクト・ソルバー

トラッキング・マーカー

種類用途
ドット小さなオブジェクト
クロスより良いサブピクセル
テープ・マーカー素早く取り付け可能
レトロリフレクティブ難しい照明下で

マーカーの配置

ルール説明
非共面異なる平面上に配置
分散オブジェクト全体に分散
視認性関連するフレームで視認できること
除去可能クリーンアップのため

典型的な応用例

応用例
プロップ置換電話からホログラムへ
スクリーン置換モニター内のコンテンツ
車両CG車両の追加
武器マズル・フラッシュの追加

スクリーン置換

側面説明
トラッキングスクリーンの四隅
コーナー・ピンパースペクティブ・マッピング
コンテンツCGによる置き換え
反射しばしば追加で処理

車両トラッキング

要素説明
ボディ・トラック車体の動き
ホイール・トラック個別の回転
サスペンションサスペンションの動き
インテグレーションCGパーツの追加

ボディ/フェイス・トラッキング

種類応用例
ヘッド・トラックCGヘルメット、マスク
ハンド・トラックグローブ、武器
フルボディスーツ置換
フェイス表情トラッキング

課題

問題解決策
モーション・ブラーシャッター速度の長い撮影を避ける
オクルージョンマーカーを増やす
変形非リジッド・ソルブ
反射マーカーのデザイン

ソルブの品質

指標目標
ピクセル誤差0.5ピクセル未満
ドリフト最小限
ジッター滑らかに
ロック完璧に

エクスポート・フォーマット

フォーマット用途
FBX3Dソフトウェア
Alembicアニメーション・キャッシュ
Maya ASCIIMayaパイプライン
Nukeコンポジット

インテグレーション

ソフトウェアワークフロー
MayaCGアタッチメント
HoudiniFXインテグレーション
Nukeコンポジット
After Effectsモーショングラフィックス

オンセット準備

措置目的
マーカー設置トラッキングを容易にする
クリーン・プレートマーカー除去用
HDRIsライティング参考用
測定スケール参考用

ベストプラクティス

実践理由
マーカーを使用するより良いトラックのため
複数の特徴点冗長性のため
クリーンな動きブラーを減らすため
記録するVFXチームのため

今日

オブジェクト・トラックは、CG要素を動くオブジェクトに統合するための基本的なVFX技術です。スクリーン置換から複雑な車両の拡張まで、オブジェクトの動きを正確に捉える能力は、シームレスなビジュアルエフェクトを可能にします。現代のソフトウェアはプロセスを自動化しましたが、現場での準備は優れた結果を得るために依然として重要です。

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