16ビット画像フォーマット、無制限のレイヤー対応——アルファ、Z深度、マルチパスレンダー無損失保存。VFXコンポジング業界標準。
VFX(視覚効果)を扱う現場やポストプロダクションでは、このフォーマットを避けて通ることはできません。OpenEXRは、チャンネルあたり16ビットのカラーデプスで画像データを保存します。これは、ProResやH.264のような一般的な8ビットフォーマットの256段階に対して、カラー値あたり65,000以上の段階を意味します。この膨大な余裕は、単なる学術的なものではありません。カラーグレーディング、コンポジット、複雑なエフェクトレイヤーにおいて、グラデーションの解像度や、ポスタリゼーションを起こさずに極端な光量を保持する能力に、その違いはすぐに現れます。
OpenEXRを標準にした中核機能は、無制限のレイヤーとカスタムデータチャンネルのサポートです。RGBとアルファに加えて、Zデプス、オブジェクトマット、法線、速度、放射チャンネル、その他任意の数のパスを保存できます。つまり、1つのEXRフレームに、3Dエンジンのレンダリングデータセット全体を格納できます。ビューティーパス、シャドウパス、AOパス、拡散、鏡面反射など、すべてを1つのファイルに、ロスレスで、数千もの個別のTIFFやPNGを管理する必要なく保存できます。編集やコンポジット(Nuke、After Effects、Fusion)では、EXRを一度読み込めば、必要なパスを自由に抽出できます。
これは実用的には、VFXスーパーバイザーが複雑なコンポジションをよりインテリジェントに構造化できることを意味します。各パスの個別のレイヤーファイルではなく、インテリジェントなコンテナで作業することで、ストレージ容量を節約し、ファイルハンドリングのエラーを大幅に削減できます。圧縮はロスレス(ZIP、PIZ、または非圧縮)でありながら、ファイルサイズは現実的です。DCPマスタリングやアーカイブにおいて、OpenEXRはそのビットデプスとレイヤリング構造により、グレーディングと配布のパイプライン全体を保護するため、現在では事実上の業界標準となっています。
注意点として、OpenEXRは高速なプロキシやリアルタイム再生を目的としたフォーマットではありません。品質と柔軟性が重視され、速度が二の次になる場合に最適なフォーマットです。リニアガンマで作業する人(VFXコンポジターなら誰でもそうすべきです)は、OpenEXRの正確なカラースペースハンドリングからさらに恩恵を受けることができます。大きなマルチレイヤーEXRを読み込むためのハードウェア要件は大きくなる可能性がありますが、それはこの制御を得るための代償です。