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Substance Painter / 3D Painter / Texture Painting Software
VFX · Software

Substance Painter / 3D Painter / Texture Painting Software

Murnau AI illustration
substance designer texture artist uv mapping mari

物理ベースの材料を使用して3Dモデル上に直接ペイントすることをアーティストに可能にする業界標準の3Dテクスチャペイントソフトウェア——リアルタイムPBRプレビュー、スマートマテリアル、パーティクルブラシ、ゲームエンジンと映画パイプラインのエクスポートプリセットを提供します。

Substance Painterとは?

Substance Painterは、Adobeが提供する3Dテクスチャペイントソフトウェアです。物理ベースのマテリアルを使用して3Dモデルに直接ペイントすることができ、ゲーム開発の業界標準として、またVFXパイプラインにおいてもその利用が拡大しています。

基本原則

側面説明
メーカーAdobe (旧Allegorithmic)
機能3Dテクスチャペイント
ワークフローメッシュに直接ペイント
出力PBRテクスチャマップ

主な機能

機能説明
3Dペイントモデルに直接ペイント
スマートマテリアルプリセットされたPBRセット
パーティクルブラシパーティクルベースのペイント
ジェネレータープロシージャルマスク

PBRチャンネル

チャンネル機能
ベースカラーアルベド/ディフューズ
ラフネス表面の滑らかさ
メタリック金属的 vs 非金属的
ノーマル表面ディテール
ハイトディスプレイスメント

ワークフロー

フェーズアクティビティ
インポートメッシュとUVをロード
ベイクマップを生成
ペイントテクスチャをペイント
エクスポートエンジン/レンダラー用

ベイク

マップ生成
ノーマルハイポリから
AOアンビエントオクルージョン
カーバチャーエッジ情報
ポジションワールド/オブジェクトスペース

スマートマテリアル

タイプ用途
メタルスチール、鉄、金
ウッド木材表面
ファブリック布、テキスタイル
オーガニック肌、革

ブラシシステム

ブラシタイプ適用
スタンダード直接ペイント
パーティクル散布、スプレー
プロジェクション写真テクスチャ
クローン領域のコピー

レイヤーシステム

要素機能
フィルレイヤーグローバルフィル
ペイントレイヤー手動ペイント
マスク領域の分離
フォルダー整理

ジェネレーター

ジェネレーター効果
メタルエッジウェアエッジの摩耗
ダート汚れの蓄積
グランジ一般的な摩耗
ライト光ベースのマスク

エクスポートプリセット

エンジン/ソフトウェアフォーマット
Unreal Engineパックドマップ
Unityスタンダード/HDRP
Arnoldフィルムスタンダード
V-Rayアーキテクチャビジュアライゼーション

テクスチャセット

側面説明
定義マテリアルIDごと
UVタイルUDIMサポート
解像度セットごとに独立
管理シェルフ内

UDIMワークフロー

側面説明
サポートネイティブUDIM
タイル複数のUVタイル
解像度タイルごとに可変
フィルムワークフローVFXの標準

vs. Mari

側面Substance PainterMari
フォーカスゲーム + フィルムハイエンドフィルム
UDIM良好優秀
プロシージャル強力少ない
価格安価高価

アンカーポイント

機能説明
リファレンスレイヤーを参照
パススルー情報を渡す
複雑なエフェクトネストされたマスク
非破壊柔軟な編集

シンメトリー

モード適用
ミラー鏡像にペイント
ラジアル円形に
レイジーマウス滑らかなストローク
2DビューUVスペースにペイント

パフォーマンス

要因影響
GPUビューポートパフォーマンス
VRAMテクスチャ解像度
解像度4K/8K/セット
レイヤー数複雑さ

ベストプラクティス

実践理由
クリーンなUV重なりなし
良いベイクジェネレーターの基盤
非破壊フィルレイヤーを使用
命名規則整理

現在

Substance Painterは、3Dテクスチャの作成方法に革命をもたらしました。直感的なペイント、プロシージャルツール、PBRワークフローの組み合わせにより、ゲーム分野での標準となり、VFX分野でもその利用が拡大しています。Adobeとの連携や継続的なアップデートにより、3Dテクスチャリング分野のリーダーであり続けています。

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