物理ベースの材料を使用して3Dモデル上に直接ペイントすることをアーティストに可能にする業界標準の3Dテクスチャペイントソフトウェア——リアルタイムPBRプレビュー、スマートマテリアル、パーティクルブラシ、ゲームエンジンと映画パイプラインのエクスポートプリセットを提供します。
Substance Painterとは?
Substance Painterは、Adobeが提供する3Dテクスチャペイントソフトウェアです。物理ベースのマテリアルを使用して3Dモデルに直接ペイントすることができ、ゲーム開発の業界標準として、またVFXパイプラインにおいてもその利用が拡大しています。
基本原則
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| メーカー | Adobe (旧Allegorithmic) |
| 機能 | 3Dテクスチャペイント |
| ワークフロー | メッシュに直接ペイント |
| 出力 | PBRテクスチャマップ |
主な機能
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| 3Dペイント | モデルに直接ペイント |
| スマートマテリアル | プリセットされたPBRセット |
| パーティクルブラシ | パーティクルベースのペイント |
| ジェネレーター | プロシージャルマスク |
PBRチャンネル
| チャンネル | 機能 |
|---|---|
| ベースカラー | アルベド/ディフューズ |
| ラフネス | 表面の滑らかさ |
| メタリック | 金属的 vs 非金属的 |
| ノーマル | 表面ディテール |
| ハイト | ディスプレイスメント |
ワークフロー
| フェーズ | アクティビティ |
|---|---|
| インポート | メッシュとUVをロード |
| ベイク | マップを生成 |
| ペイント | テクスチャをペイント |
| エクスポート | エンジン/レンダラー用 |
ベイク
| マップ | 生成 |
|---|---|
| ノーマル | ハイポリから |
| AO | アンビエントオクルージョン |
| カーバチャー | エッジ情報 |
| ポジション | ワールド/オブジェクトスペース |
スマートマテリアル
| タイプ | 用途 |
|---|---|
| メタル | スチール、鉄、金 |
| ウッド | 木材表面 |
| ファブリック | 布、テキスタイル |
| オーガニック | 肌、革 |
ブラシシステム
| ブラシタイプ | 適用 |
|---|---|
| スタンダード | 直接ペイント |
| パーティクル | 散布、スプレー |
| プロジェクション | 写真テクスチャ |
| クローン | 領域のコピー |
レイヤーシステム
| 要素 | 機能 |
|---|---|
| フィルレイヤー | グローバルフィル |
| ペイントレイヤー | 手動ペイント |
| マスク | 領域の分離 |
| フォルダー | 整理 |
ジェネレーター
| ジェネレーター | 効果 |
|---|---|
| メタルエッジウェア | エッジの摩耗 |
| ダート | 汚れの蓄積 |
| グランジ | 一般的な摩耗 |
| ライト | 光ベースのマスク |
エクスポートプリセット
| エンジン/ソフトウェア | フォーマット |
|---|---|
| Unreal Engine | パックドマップ |
| Unity | スタンダード/HDRP |
| Arnold | フィルムスタンダード |
| V-Ray | アーキテクチャビジュアライゼーション |
テクスチャセット
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| 定義 | マテリアルIDごと |
| UVタイル | UDIMサポート |
| 解像度 | セットごとに独立 |
| 管理 | シェルフ内 |
UDIMワークフロー
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| サポート | ネイティブUDIM |
| タイル | 複数のUVタイル |
| 解像度 | タイルごとに可変 |
| フィルムワークフロー | VFXの標準 |
vs. Mari
| 側面 | Substance Painter | Mari |
|---|---|---|
| フォーカス | ゲーム + フィルム | ハイエンドフィルム |
| UDIM | 良好 | 優秀 |
| プロシージャル | 強力 | 少ない |
| 価格 | 安価 | 高価 |
アンカーポイント
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| リファレンス | レイヤーを参照 |
| パススルー | 情報を渡す |
| 複雑なエフェクト | ネストされたマスク |
| 非破壊 | 柔軟な編集 |
シンメトリー
| モード | 適用 |
|---|---|
| ミラー | 鏡像にペイント |
| ラジアル | 円形に |
| レイジーマウス | 滑らかなストローク |
| 2Dビュー | UVスペースにペイント |
パフォーマンス
| 要因 | 影響 |
|---|---|
| GPU | ビューポートパフォーマンス |
| VRAM | テクスチャ解像度 |
| 解像度 | 4K/8K/セット |
| レイヤー数 | 複雑さ |
ベストプラクティス
| 実践 | 理由 |
|---|---|
| クリーンなUV | 重なりなし |
| 良いベイク | ジェネレーターの基盤 |
| 非破壊 | フィルレイヤーを使用 |
| 命名規則 | 整理 |
現在
Substance Painterは、3Dテクスチャの作成方法に革命をもたらしました。直感的なペイント、プロシージャルツール、PBRワークフローの組み合わせにより、ゲーム分野での標準となり、VFX分野でもその利用が拡大しています。Adobeとの連携や継続的なアップデートにより、3Dテクスチャリング分野のリーダーであり続けています。
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