ガンマ補正なしの色値——センサーが実際に捉えた数字。DaVinciやNukeで正確なコンポジット計算に必須。
リニアカラースペース
NukeやAfter Effectsで作業していて、数学的な期待とは異なる色の値の挙動に気づくことがあります。乗算はぼやけ、加算コンポジットは間違って見えます。問題は、コンポジットエンジンがリニア計算を期待しているのに、あなたが非リニアカラースペースにいることです。リニアカラースペースは、モニターがあなたに見せているものの反対です。それは、人間の目がディスプレイで正しく見えるようにするために必要なガンマカーブなしで、センサーが捉えた実際の光の値です。
実際には、センサーが2倍の光量を捉えた場合、それをリニアに正確に2倍の数値値として保存します。しかし、モニターはこれらの生の値を直接表示しません。画像を目に合うように調整するためにガンマ(通常2.4)を適用します。これは美的ではなく、物理学です。すべての最新のコンポジットパッケージは、数学的演算が正しく機能するのはリニア空間だけなので、内部的にリニアで計算します。リニア空間でのぼかしは、物理法則に従って光量を分散させます。ガンマ補正された空間でのぼかしは、数学が誤った前提に基づいているため、暗くぼやけます。
セットでの具体的な意味は次のとおりです。Logフッテージ(Alexa LogC、Sony S-Log、RED Dragonなど)はリニアではありません。Logはダイナミックレンジを圧縮する非リニアエンコーディングです。Nukeでコンポジットまたはグリッドする前に、リニアフォーマットに変換する必要があります。これは、LUT適用または編集システムのカラーマネジメントシステムで行われます。DaVinci Resolveは、正しく設定されていれば、内部的にリニア化された値で動作します。そのためには、正しい入力カラースペースの定義(LogC → Linear Rec.709など)が必要です。多くのVFXショットが失敗するのは、誰かがガンマ空間でカラーグレーディングを行い、その後コンポジターがリニアで作業を続けたためです。グレーディングは予期せずハードまたはソフトになります。
実践的なルール:コンポジットおよびカラークリティカルなグレーディングでは、常にリニア空間で作業してください。中間結果(マット、グレーディングアウト)は、8ビットガンマではなく、16ビットリニアで保存してください。最終的なデリバリーのみが、モニターまたは映画館のためにガンマに戻されます。そしてはい、これによりファイルサイズが大きくなり、作業が遅くなります。しかし、数学が機能する唯一の方法です。