ガンマ曲線なしの色空間——センサーの生データ。カラーグレーディングとコンポジットでは、すべての数学演算が線形である必要がある。
デジタル中間体(DI)の作業やNukeでのVFXプレートのコンポジットを行う際、すぐに中心的な問題に直面します。センサーデータは手元にありますが、モニターはすでにそれを整形して表示しています。ガンマカーブ――この非線形な輝度圧縮――は、人間の目に適したものであり、数学的な演算のためではありません。線形エンコーディングは、まさにこの問題を回避します。それは、センサーが捉えたそのままの色値を、生のまま、加工されずに、長年テレビ規格を形作ってきたあのSカーブなしで保存します。
実際には、これは線形カラースペースで作業することを意味します。そこでは、輝度値は実際の光量に比例します。値0.5のピクセルは、1.0のピクセルよりも正確に半分の明るさです――視覚的にではなく、測定可能です。これは学術的に聞こえるかもしれませんが、あらゆるコンポジットステップにとって不可欠です。キーイング、カラーコレクション、ロトスコープなどの操作を行う場合、生データで作業しています。ブラーフィルター、グレインの追加、単純な乗算――これらの計算ステップは、基になる値が線形である場合にのみ、物理的に正しい結果をもたらします。ガンマスペースで行うと、視覚的なエラーが発生します――くすんだトランジション、不正確なグロー、歪んだ色の混合。
撮影現場では、RAWフォーマットで撮影するか、カメラをログプロファイル(CinematonicLUT、REDlogfilm、Sony S-Logなど)に設定することで線形エンコーディングが行われます。これらの中間エンコーディングは、標準的なガンマカーブよりも線形に近いものです。ポストワークフローでは、DaVinci ResolveやNukeなどで真の線形にデコードし、それから初めてカラーコレクションを適用します。最終的な出力はモニター用に再びガンマエンコーディングされますが、その間のクリエイティブおよび技術的なプロセスは線形スペースで生きています。
詳細なポイント:ターゲットメディアに応じて、Rec.709 Linear、ACEScg、DCI-P3 Linearなど、さまざまな線形カラースペースがあります。しかし、原則は変わりません――ガンマ歪みなしで作業することです。これを無視して、sRGBまたはRec.709(ガンマ補正済み)で直接コンポジットすると、色かぶりや望ましくない輝度ジャンプに苦労することになります。最高のVFXスーパーバイザーは、ブリーフィングにこれを書き込みます。「すべてのプレートは線形に、すべてのコンプは線形カラースペースで。」これは、後で何日ものトラブルシューティングを節約します。