色相、彩度、明度値を分離する色彩モデル。色補正ソフトおよびDaVinci Resolveの業界標準。
デジタルグレーディングでは、常に3つの色の次元を扱いますが、HSVはその分離を最も直感的に実現するモデルです。RGB値をいじる代わりに、色を色相(Hue、純粋な色合い、0~360°)、彩度(Saturation、色の鮮やかさまたは色あせ具合)、明度(Value、色合いに関係なく明るさ)で記述します。この分割は数学的に決まっているわけではなく、人間の視覚的知覚に基づいた設計上の決定です。
セットやグレーディングスイートで、その違いはすぐにわかります。赤の成分を、グレーがかった茶色にならないように暗くしたい場合、RGBチャンネルを個別に操作するのではなく、明度だけを変更します。これは手間が少なく、より多くのコントロールを意味します。DaVinci Resolve、Nuke、Adobe Premiereなどは、色相/彩度カーブでHSVに似たモデルを内部的に使用しています。なぜなら、それによって色相ごとに選択的にグレーディングできるからです。緑の色合いだけを鮮やかにしたり、赤の色合いを弱めたり—すべてクリップ全体を不安定にすることなく行えます。利点は、ソフトウェア開発者のようにではなく、カラーリストのように考えられることです。
実用的には、カラーコレクターで色相シフトツールを開き、色相の範囲(例:30~60°、つまり黄色からオレンジの範囲)を設定し、その色合いの彩度または明度だけを調整します。RGBチャンネルでは、スピル(色かぶり)なしにこれは不可能です。HSVは、選択的カラー操作の基盤でもあります—肌の色だけを暖かくし、背景を冷たく保ちたい場合などです。一部のDoPは、特定のカメラでカラーサイエンスをより迅速に調整するために、HSVベースのLUT調整さえ使用します。
注意点:HSVは知覚的に完全には線形ではありません—明度の値50は、赤では青よりも明るく見えます。なぜなら、人間の目は感度が異なるからです。そのため、プロはグレーディングの微調整のためにHSLやLabカラー空間を使用することもあります。しかし、セットでの迅速な決定、ライブモニタリング、およびすべての標準的なカラーコレクションワークフローにおいては、HSVは依然として主力です。