色相、彩度、明度を独立して制御する色彩モデル。グレーディングで重要なのは、明度調整が色そのものに影響しないため。
HSI(色相、彩度、明度)
グレーディングやデジタル画像処理では、RGBチャンネルではなく、色相、彩度、明度という3つの独立した色次元で作業します。HSIモデルは、これらを互いに独立して制御することを可能にします。これがRGBに対する決定的な利点です。明るさを損なうことなく特定の色合いを移動させたり、色合いを変えずに彩度を下げたりすることができます。
実際には、カラーリストはResolve、Flame、または同様のシステムで色相カーブ、彩度ホイール、または選択的カラー補正のようなHSIベースのツールを使用します。ワークフローは簡単です。例えば、肉の色や特定の色合いの空のような色を選択し、色相範囲で分離してから、色相(H)、彩度(S)、または明度(I)のみを移動させます。これは、RGBノブを操作するよりもはるかに直感的です。RGBノブでは、すべての変更が3つのチャンネルすべてに影響します。肌の色の場合、しばしばわずかな彩度と黄色がかった色合いへのわずかな色合いのシフトが必要になります。HSIを使用すると、光や影を破壊することなく、これをターゲットにすることができます。
典型的なシナリオ:デイライトシーンで、青みがかりすぎた空があります。HSIモードで色相シフトを使用すると、明るさを変えたり、隣接する肌の色合いをずらしたりすることなく、青だけをターゲットにしてシアンまたは純粋な青に移動させることができます。明度要素は、コントラストグレーディングにおいても中心的な役割を果たします。HSI調整を備えたDaVinciクオリファイアを設定する場合、従来のLift/Gamma/GainホイールのようにLift/Gamma/Gainではなく、主に明度で作業します。
HSIは、他のソフトウェアコンテキストで実行されるHSVモデル(色相、彩度、明度)とは異なります。HSIはすべてのカラーチャンネルの真の平均値として明度を使用しますが、HSVは最大値で動作します。映画のグレーディングでは、光と色の知覚に近いHSIの考え方に沿う傾向があります。PremiereのLumetriやFinal Cut Proのカーブベースの作業は、HSL(Intensityの代わりにLightness)を使用しており、これは同様に実用的です。