色補正用のカラーモデル——色相、明度、彩度を独立制御。DaVinci標準で選択的な色調整が可能。
HLS(色相、明度、彩度)
カラーグレーディングでは、常に色の3つの次元を扱いますが、HLSはそれらを一貫して分離します。色相(Hue)、明度(Lightness)、彩度(Saturation)を個別に調整でき、1つの調整が他の調整を乱すことはありません。これはRGBベースの作業に対する決定的な利点です。DaVinciで、明るさを変えずに特定の赤の範囲を彩度を上げたい場合、HLSホイールまたはHSL補正を使用します。輝度は影響を受けないままです。これはフォトリアルな結果にとって重要です。
実際には、色相シフト(Hue Shift)スライダーを開き、個々の色範囲を狙って調整します。緑のスクリーンを適切な肌色の緑に移動させても、光の値は変動しません。彩度(Saturation)は直交して機能します。明度と色の方向をそのままに、色合いを弱めたり、鮮やかにしたりできます。明度(Lightness)は輝度成分のみに影響し、色内のコントラスト作業に理想的です。これにより、カラーホイールとカーブの間を行き来する手間が省けます。
撮影現場やデイリーグレーディングでのワークフロー:問題のある色範囲(背景の緑が薄すぎる、唇の色がくすんでいる、特定の色域のハイライトが露出オーバー)を特定し、HLS補正を適用します。DaVinciではこれをカラーレンジセレクター(Color Range Selector)に統合しています。範囲を選択し、HLSパラメータを調整します。特にVFX統合(キーイング、ロト、カラーマッチ)では、チャネルの分離により人工的な要素が輝度スピルで露呈しないため、HLSに頼ることになります。
典型的な例:マッチムーブ要素を含むコンポジションがあります。挿入された3Dアセットが不自然に見える場合、HLSを使用すると、画像全体に影響を与えることなく、緑全体の彩度を下げることができます。または、肌の色がオレンジがかりすぎている場合。オレンジの範囲の色相(Hue)を赤方向にシフトさせ、明度(Lightness)を調整すると、赤はシーンに馴染みます。同時にカーブやLUTも機能しますが、HLSは孤立した色の操作のための精密なツールです。そのため、VFXカラーワークフローでは不可欠です。