色相、彩度、明度を含む色彩モデル。ウェブでは標準的だが、グレーディングではHSVより実用的でない。
HSL (色相、彩度、明度)
グレーディングやVFX作業において、カラリストはHSLモデル(色相、彩度、明度)に定期的に遭遇します。これは、カメラやモニターが使用するRGBモデルとは異なる方法で色を配置します。RGBモデルが赤、緑、青のチャンネルを混合するのに対し、HSLは色の情報を3つの直交する次元に分離します。色相(Hue)は360度の円上に配置され、彩度(Saturation)は強度を0(グレー)から100パーセント(フルカラー)で調整し、明度(Lightness)は色が白または黒のどちらに傾くかを決定します。
これは実用的で、特定のタスクには役立ちます。HSLはWebおよびUIデザインで支配的であり、直感的なスライダー操作が可能です。しかし、映画制作においてはすぐに問題が明らかになります。HSLは円筒座標系を使用しており、人間の色の知覚と線形に対応しません。明度軸は、プロのカラースペースにあるような正しいルマ加重を持っていません。赤、緑、青を数学的に等しく扱いますが、目は緑をより強く知覚します。グレーディングでは、これは直感的でない動作につながります。彩度の高い色の明度を上げると、すぐに過剰または不自然に見えてしまいます。そのため、カラリストはHSV(色相、彩度、値)を好んで使用します。これは明度を直接最も高いRGB値に結びつけ、セットや編集でより良く機能します。
HSLは映画ワークフローでは主に2つのコンテキストで登場します。第一に、DaVinci Resolveのような補正ソフトウェアを使用し、個々の色領域を特定して分離したい場合です。ここでは、HSLベースのカーブやホイールが迅速な制御を提供します。第二に、VFXスーパーバイザーやコンポジターがWebベースのツールやPythonスクリプトで作業し、デザインドキュメントや色の仕様からHSL値を取り込む必要がある場合です。この場合、最終的なレンダリングでの予期せぬ結果を避けるために、リニアRGBまたは作業カラースペースへの明示的な変換が必要です。
実際の運用では、HSLは迅速な色変換やデザイナーとのコミュニケーションに役立つ概念ですが、主要なグレーディングツールではありません。セットやカラーコレクションで作業する人は、HSLを理論的に学ぶことはあっても、実際の作業はリニアRGBスペース、YUVのようなルマベースのモデル、またはプロのグレーディングソフトウェアのホイールやカーブで行われます。