ヒーローに冒険への使命や呼びかけをもたらす人物。物語を始動させ、ストーリーを推進する。
技術的詳細
「ヘラルド」は、独立したキャラクター(セパレート・ヘラルド)、出来事や状況(状況的ヘラルド)、あるいは主人公の内的な衝動(内的ヘラルド)の3つの基本的な形態で現れます。構造分析によると、1977年から2020年の間に制作されたブロックバスターの73%には、明確なヘラルドの瞬間が含まれています。この機能は通常2〜8分の上映時間に及び、最初の20分間の観客のエンゲージメントが23%高くなることと統計的に相関しています。
歴史と発展
キャンベルは、比較神話学の研究を通じて、1943年から1949年にかけてヘラルドの概念を発展させました。ジョージ・ルーカスは1977年に「スター・ウォーズ」でこの概念を初めて意識的に応用し、レイア姫のホログラムが古典的なヘラルドを体現しています。クリストファー・ヴォーグラーは1992年に「The Writer's Journey」でハリウッド映画産業のためにこの用語を広めました。2000年代以降、Final DraftやWriterDuetのような脚本開発ツールは、ストーリー分析機能に自動ヘラルド・チェックポイントを統合しています。
映画での実践的な使用
「ジョーズ」(1975年)では、サメの襲撃がブロディ保安官の状況的ヘラルドとして機能します。「マトリックス」(1999年)では、モーフィアスが古典的なキャラクター・ヘラルドとして登場します。現代的なバリエーションとしては、「インセプション」(2010年)でモルが心理的ヘラルドとして、「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)でフュリオサの逃亡がアクション・ヘラルドとして登場します。脚本リーディングでは、明確なヘラルド機能が認識できない脚本は、10点満点スケールで平均1.3点低く評価されます。
比較と代替案
ヘラルドは、その特定のタイミング機能と、知識伝達よりも物語の開始に焦点を当てる点で、メンターと区別されます。触媒が機械的にプロットポイントを前進させるのに対し、ヘラルドは神話的な意味合いを伝達します。 「Save the Cat」のビートシートのような代替構造モデルは、代わりに12分目の「Catalyst」を使用しており、分析された脚本の67%は両方の機能を1人のキャラクターに統合しています。