物語を推進する中心人物で、キャンベルのモノミス理論に基づく英雄の旅の17段階を経験する。
定義
主人公(ヒーロー)とは、映画の物語の中心となる登場人物を指し、物語の進行を推進し、その目標、葛藤、変化がドラマの構造を決定づけます。ジョセフ・キャンベルの「モノミス」分析によれば、主人公は通常、冒険への誘いから始まり、秘薬を持って帰還するまでの17の定義された「ヒーローズ・ジャーニー」の段階をたどります。この言葉は古代ギリシャ語の「heros」に由来し、元々は人間と神々の中間にある半神を指していました。
技術的詳細
ドラマの観点から、主人公は主要なPOV(Point of View)キャラクターとして機能し、長編映画の85%で最も多くのスクリーンタイムを獲得します。古典的な主人公の原型は、8つの基本的なタイプに分類されます:無垢な者、探検家、賢者、狭義のヒーロー、アウトロー、魔術師、庶民、そして恋人。キャラクター開発は、セットアップ(25%)、対立(50%)、解決(25%)の3幕構成に従い、120分間の映画では、転換点(プロットポイント)は90分に位置します。
歴史と発展
映画における主人公の概念は、19世紀の演劇から発展しました。D・W・グリフィスは1915年の「國民の創生」で、初めて映画における視覚的な主人公の弧を確立しました。ジョセフ・キャンベルは1949年に「千の顔を持つ英雄」で普遍的な主人公の構造を体系化し、ジョージ・ルーカスは1977年の「スター・ウォーズ」でこれを一貫して実行しました。クリストファー・ヴォーグラーは1992年にハリウッドの脚本家のためにキャンベルのモデルを適応させ、ヒーローズ・ジャーニーを12の実行可能な段階に削減しました。
映画での実践的応用
現代のブロックバスターはキャンベル=ヴォーグラー構造に従っています:ルーク・スカイウォーカーは、タトゥイーンの日常の世界からジェダイ・ナイトとして帰還するまで、12のすべての段階を経験します。より複雑なアプローチでは、アンチヒーロー(「タクシードライバー」のトラヴィス・ビックル)やアンサンブルヒーロー(「アベンジャーズ」)が使用されます。キャラクターの弧は、動機、目標、内面の葛藤を定義する10〜20ページのバックストーリー文書によって詳細に記述されます。キャスティングディレクターは、「ヒーロー・アピール」を持つ俳優、つまりテストスクリーニングで少なくとも70%の測定可能な観客の同一視を持つ俳優をターゲットに探します。
比較と代替案
主人公は、(物語を推進するが英雄的な資質を持たないキャラクターである)プロタゴニストや、(敵対者である)アンタゴニストから区別されるべきです。アンチヒーローは、古典的な美徳なしに英雄的な機能を持つのに対し、悲劇的ヒーロー(トラジックヒーロー)はアリストテレスのパターンに従って傲慢さによって失敗します。アンサンブル物語は、共有されたスクリーンタイムを持つ複数のヒーローを使用します。ストリーミング時代には、10〜13エピソードごとの拡張キャラクターアークを持つ、複数シーズンにわたるより複雑な主人公構造が確立されています。