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足音
音響 · 用語

足音

Footsteps
Murnau AI illustration
footstep foley pit sound effect

靴とサーフェスタイプに応じた特定周波数特性を持つ足音の録音と後期ダブ、通常 48 kHz/24 bit のコンデンサーマイクで収録。

技術的詳細

足音は、細かい倍音構造を捉えるため、標準で48kHz/24ビットで録音されます。硬い革靴がフローリングの上を歩く音は200〜300Hzにピークを持ち、4kHzまで顕著な倍音を伴いますが、カーペットの上を歩くスニーカーは主に150Hz以下の周波数を生成します。録音は、床から30〜50cmの距離に設置されたコンデンサーマイクで行われ、低周波の振動を捉えるためにコンタクトマイクが追加されることもよくあります。バリエーションには、個別の足音(Single Footsteps)、歩行シーケンス(Walking Passes)、走行音(Running Sequences)があり、それぞれ着地から転がりまで6〜12dBのレベル差を持つ異なるダイナミクスカーブを持っています。

歴史と発展

足音の体系的な記録は、Vitaphoneシステムの導入に伴い、1927年にワーナー・ブラザース・スタジオで始まりました。ジャック・フォーリーは1929年に、現在も「フォーリー・ウォーキング」と呼ばれる、足音のライブ同期の最初の標準化された技術を開発しました。1935年にRKOが最初の足音ライブラリを導入し、1962年にはMGMがステレオ録音を行いました。デジタル足音コレクションは1987年から、最新のAIベースの足音生成は2019年から登場しています。

映画での実践的利用

「ゴッドファーザー」(1972年)では、マーロン・ブランドの足音が強調された200Hzの成分によって、彼の権威を増幅しました。「クワイエット・プレイス」(2018年)では、緊張感を高めるために-40dBのレベルを持つ極めて静かな足音が使用されました。ワークフローには、ADRセッション中の録音、または10〜15種類の靴と8〜12種類の表面素材を使用した個別のフォーリーセッションが含まれます。利点:正確なキャラクター描写、感情的な増幅。欠点:時間のかかる同期、大規模なライブラリの場合の大量のストレージ容量。

比較と代替案

足音は、そのリズミカルな構造と特徴的なアタック・ディケイ・エンベロープによって、一般的な動きの音と区別されます。衣擦れは通常、2kHz以上の周波数スペクトルを覆います。最新の代替案には、2,400のバリエーションを持つ「Pro Tools Foley Collection」のようなサンプルライブラリや、映像素材から自動的に適切な足音を生成する「AudioGen Footsteps」のようなAIツールがあります。ライブ・フォーリーは、予算が50万ユーロを超える場合に使用され、サンプルベースのソリューションは小規模なプロダクションで使用されます。

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