水、血液、その他の液体を含むリアルな流体挙動をシミュレートするための VFX 技術。
定義
流体シミュレーションは、液体、煙、火、その他の体積の物理的に正確な動きを計算します。ナビエ–ストークス方程式がその振る舞いを記述し、ボクセルグリッドまたは粒子が媒体を表します。
実用的な応用
水の効果(「アクアマン」、「モアナ」)、爆発と煙(「ダンケルク」)、血と有機的な効果(「レヴェナント:蘇えりし者」)。HoudiniのFLIPソルバーは業界標準です。
技術的詳細
FLIP(Fluid-Implicit-Particle):粒子とグリッドのハイブリッド。SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics):純粋に粒子ベース。解像度が詳細度とレンダリング時間を指数関数的に決定します。SSDへのキャッシュが不可欠です。
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