Filmlexikon.
支援
流体シミュレーション
VFX · 技術

流体シミュレーション

Fluid Simulation
Murnau AI illustration
pleograph scanline vfx cloth simulation crowd simulation houdini particle effects

水、血液、その他の液体を含むリアルな流体挙動をシミュレートするための VFX 技術。

定義

流体シミュレーションは、液体、煙、火、その他の体積の物理的に正確な動きを計算します。ナビエ–ストークス方程式がその振る舞いを記述し、ボクセルグリッドまたは粒子が媒体を表します。

実用的な応用

水の効果(「アクアマン」、「モアナ」)、爆発と煙(「ダンケルク」)、血と有機的な効果(「レヴェナント:蘇えりし者」)。HoudiniのFLIPソルバーは業界標準です。

技術的詳細

FLIP(Fluid-Implicit-Particle):粒子とグリッドのハイブリッド。SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics):純粋に粒子ベース。解像度が詳細度とレンダリング時間を指数関数的に決定します。SSDへのキャッシュが不可欠です。

辞典を続ける

関連語

間違いを報告
Filmfarm エコシステムから

映像言語を理解し、制作費を見積もり、クルーをつなぐ。

本辞典は Filmfarm エコシステムの一部です——制作費の見積もり(FilmBalance)、業界マガジン(FilmCircus)、クルーのネットワーキング(FilmCall、CrewMesh)と並びます。制作全体のための共通の用語体系。

FilmFarm FilmRadar近日公開FilmPulse近日公開FilmNumbers近日公開FilmCapital近日公開FilmLab近日公開FilmBalance近日公開FilmCircus近日公開