火、煙、スパーク、および同様の効果を作成するために、数千のポイントを使用したCGI シミュレーション。
定義
パーティクルエフェクトは、独自の特性と動作ルールを持つ何千、何百万もの個々のパーティクルを通じて複雑な現象をシミュレートします。火、煙、水、火花、塵の基礎となります。
実用例
爆発、魔法のエフェクト、気象現象、有機システム。Houdiniは映画VFXで支配的であり、After Effects/Cinema 4Dはモーショングラフィックスに使用されます。
技術的詳細
エミッターはスポーン特性を定義します。フォース(重力、風、乱流)が動きに影響を与えます。ジオメトリとの衝突。ポイント、スプライト、ジオメトリ、またはボリュームとしてレンダリングします。
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