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フリッカーメガネ
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フリッカーメガネ

flicker glasses
Murnau AI illustration
glimmerglass flicker effect optical toy film weave effects filter lentille

偏光レンズが3D二重投影と同期——各レンズが異なる画像ストリームを受信。アクティブシャッター方式前の標準規格。

フリッカーグラス(Flimmerbrille)は、長らく映画館における3D上映の標準的なソリューションでした。左右の目に異なる画像を適切なタイミングで見せるための、シンプルでありながら効果的なツールです。その原理は、2つの重ね合わされた画像を異なる偏光方向でスクリーンに投影することです。メガネのレンズはこの偏光をフィルタリングし、左目には左側の画像のみ、右目には右側の画像のみが見えるようにします。これは、目に連続しているように見えるほど高速なフレームレートで機能します。そのため、「フリッカー(Flimmern)」という言葉が使われています。

撮影現場での実際的な意味合いとしては、これらの偏光された3D画像を再生できる特殊な映写機が必要になるということです。メガネ自体はパッシブであり、バッテリーやアクティブな電子機器は不要なため、安価で頑丈です。欠点は明白で、偏光フィルターによって輝度が大幅に低下します。片目あたり約50%の光が失われます。観客の頭の動きもクロストークを引き起こす可能性があります。偏光面が正確に合っていないと、ゴーストイメージが見えてしまいます。また、斜めから見るとシステムが破綻します。

歴史的には、フリッカーグラスは1950年代の3D時代の主力であり、2009年頃から、特にIMAX 3Dシアターで復興しました。アクティブシャッターグラス(後述)に対する大きな利点は、同期の問題がなく、メガネ自体に高価な電子機器が不要なことです。しかしながら、現在ではアクティブ3Dメガネが、より優れた輝度と画質を提供するため、ますます普及しています。ただし、これは投影が完全に安定している場合に限ります。

フリッカーグラス3D専用に撮影された作品では、フレームレートを正確に計算する必要がありました。24pのフィルムは48pに引き上げられるか、あるいは2つの24pストリームがインターリーブされることがよくありました。適切なタイミング同期が不可欠であり、間違いはちらつきやずれた画像につながりました。これは職人技であり、各映画館、各映写機にはわずかな違いがありました。撮影監督はこれらの技術的な限界を理解し、カラーキャリブレーションやコントラストで考慮する必要がありました。

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