First-person カメラ技法:Steadicam を目の高さ(1.60–1.80m)、43–50mm焦距で操作し、登場人物の視点を再現。没入感を強化するが、俳優の指導と編集の選択肢を制限。
技術的詳細
技術的には、一人称視点には特別なカメラシステムが必要です。目の高さのステディカムリグ(通常、キャラクターに応じて1.60〜1.80m)、ボディマウント、または特別に設計されたヘルメットカメラです。焦点距離は、フルフレームで約43〜50mmの人間の視野に合わせられます。360°撮影が可能な最新のバーチャルリアリティカメラは、後から視点の調整を可能にします。アクションシーケンスでは、極端な揺れなしに自然な頭の動きをシミュレートするために、MōVI Proのような安定化されたジンバルシステムが使用されます。
歴史と発展
最初の一貫した映画的実現は、1947年のロバート・モンゴメリー監督の『レディ・イン・ザ・レイク』で達成され、上映時間の103分のうち80%が一人の視点から撮影されました。ギャスパー・ノエ監督の『エンター・ザ・ボイド』(2009年)は、143分間すべてをこの視点から使用しました。長時間のシーケンスのブレークスルーは、GoProカメラと特別なリグで撮影された『ハードコア』(2015年)で訪れました。ビデオゲームの適応作品である『ドゥーム』(2005年)は、ジャンルへの言及として5分間のファーストパーソンシーケンスを統合しました。
映画での実践的応用
古典的な応用は、『マニアック』(2012年)のようなホラー映画で見られ、イライジャ・ウッド演じるキャラクターが89分間一人称視点で描かれます。スリラーは、追跡シーン(『ストレンジ・デイズ』は17分間連続で使用)にこの技術を使用します。ドキュメンタリー映画はボディカメラを使用します。『ザ・アクト・オブ・キリング』は、主人公の一人称視点を23分間統合しています。この技術は没入感を高めますが、演技指導と編集の選択肢を大幅に制限します。
比較と代替案
キャラクターの一部を画面内に留めるオーバー・ザ・ショルダー・パースペクティブや、断片的に使用される古典的なPOVショットとは区別されます。セミ・サブジェクティブ・カメラは、キャラクターのすぐ後ろを追います(『フォロイング』、1998年など)。ファウンド・フッテージは同様の主観性を使用しますが、カメラをダイアジェティックな要素として保持します。バーチャルリアリティは、両目それぞれ8K解像度の真の360°一人称視点を必要としますが、従来の映画は2K〜4Kで作業します。