画像が黒(または白)に徐々に消える——またはそこから現れる。シーン間の古典的トランジション、時間的断絶を示す。
ディゾルブ
ディゾルブは、映像が徐々に消えていくか現れるかするもので、ほとんどの場合、黒から消えていくか、黒から現れるかのどちらかです。 abrupt に区切るカットとは異なり、ディゾルブは意図的に構成された区切りを作り出します。視聴者はこの一時停止を、時間的または感情的な区切りとして認識します。撮影現場で作成されるものではなく、編集で構築されるか、カメラ内でアイリスフェード(デジタルまたは光学)を使用して直接実現されます。その長さがすべてを決定します。2、3フレームはほとんど気づかれないほどですが、2秒は静けさと重みを生み出します。
実際には、フェード・トゥ・ブラック(映像が黒にフェードアウトする)、フェード・フロム・ブラック(映像が黒から現れる)、そしてより稀なフェード・トゥ・ホワイトやその他の色(夢のシーケンスやスタイルブレークのためなど)を区別します。ディゾルブは単なるカット以上のものを伝えます。それは章の終わり、時間の経過、内面の反映を信号します。対立シーンの後に黒にフェードアウトすることは、その瞬間に余韻を与えます。キューブリックの『2001年宇宙の旅』のような古典は、技術的な必要性からではなく、意図的な芸術的決定として、シーケンス間のリズミカルな構成要素としてディゾルブを使用しました。
デジタル編集では、ディゾルブはどのNLE(Avid、Premiere、Final Cut)でも標準的なトランジションです。カーブ(リニア、対数、またはカスタムイージング)がトランジションの品質を決定します。対数カーブはリニアよりも自然に感じられます。重要:ディゾルブにはスペースが必要です。あまり多く使いすぎると、その効果が失われます。長いテイクの後やシーンブロックの最後に最も効果的です。モンタージュやジャンプカットとは対照的に、減速を引き起こします。これは形式的な表明です。
技術的なエクスポート:黒のRGB値を確認します(トゥルーブラック = 0,0,0 または 8ビットで 16)。フォーマットの安全性のためにオーバーランを調整します。TV納品では、ディゾルブがクロマシフトによって問題を引き起こす可能性があります。テストしてください。経験則:シーン間の呼吸のためにディゾルブを使用し、シーン内の緊張のためにカットを使用します。