2つのショット間のソフトブレンド——最初のショットの終わりと次のショットの開始が一時的に重なる。直接カットより微妙で、時間経過または感情的な繋がりを示唆。
ディゾルブ(オーバーラップ)は、最も古く、同時に最も繊細な編集技法の一つです。2つの映像が、ぶつかり合うのではなく、数フレームの間だけ融合します。最初のショットの映像が透明になり、同時に次のショットが立ち上がります。一瞬、両方の映像が空間に重なり合い、最初の映像が完全に消えるまで続きます。これにより、感情的または時間的な連続性において、カットよりも本質的に優れている、滑らかで引き伸ばされた移行品質が生まれます。
セットでは、ディゾルブは直接的な演出手段ではありません。編集で生まれます。しかし、編集者は撮影中にすでに考慮する必要があります。ディゾルブにはスペースが必要です。最初のショットが重要な動きで終わったり、次のショットが静止した状態で始まったりする場合、両方のショットがすでに内部で機能している場合よりも、ディゾルブはより効果的に機能します。カット自体は、ディゾルブによって見えなくなります。硬いエッジではなく、解消です。これがこの効果の力です。速いカットよりも攻撃的でなく、時間跳躍または空間的なつながりを示唆します。カットが「今」と言うのに対し、ディゾルブは「その時」と囁きます。
実際には、ディゾルブは通常12から48フレーム続きます。シーンのテンポと移行の重みに応じて異なります。2秒間のゆっくりとしたディゾルブは、エレジー的で、ほとんどメランコリックに感じられ、シーン間の呼吸のためのスペースを作り出します。6〜8フレームのより速いディゾルブは、ほとんど知覚できないほどですが、目はそれを認識します。ためらうことなく接続します。同じムードのシーン間、場所内の時間跳躍、または関連する瞬間間によく使用されます。AからBへのカットは、新しい場所、新しい時間、新しいテーマを意味します。ディゾルブは、これらは関連している、と言います。それが重要な心理的な違いです。
重要:ディゾルブは失敗することもあります。2つの非常に異なる視覚的なショットをディゾルブする場合、例えば暗い室内から露出オーバーな屋外のショットへ、視覚的な混乱が生じます。多くの場合、同様の明るさの値、または少なくとも共通のグラフィックロジックが必要です。最新の編集ソフトウェアには簡単なディゾルブツールがありますが、プロフェッショナルに作業する人は、キャリブレーションされたモニターで最終的なルックを確認します。ディゾルブは、間違いではなく、当然のことのように感じられるべきです。